エクバ2 機体ランク 3000 39

Copyright© マキシブーストオン攻略 , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5. 連邦vsジオンからやっています。 おすすめ機体は”強機体”は当たり前なのですが、強機体の中でも、プレイヤースキル(PS)が伸びやすい機体を紹介したいと思います。機体の選択によって、延びるスキルが変わってくるので、機体選びは非常に重要です。, 1位:ホットスクランブルガンダムキャラパワーはリボーンズガンダムの次に強い。リボーンズガンダムはかなり難易度が高いため、機体操作に慣れるまで非常に時間を食ってしまったり、試合で操作ミスを起こして負けることが多いためおすすめできない。ホットスクランブルは、非常に操作が簡単かつ、着地取り・降りテク・時には格闘を決めにいったりなど、非常にPSを上げることに繋がる要素が多い。変形要素もあるため、極める要素も多い。2位:ダブルオークアンタフルセイバー攻めよりの射撃機で最もイチオシの機体。攻めの射撃を学べる。近距離で押しつける武装が多いため、着地意外で射撃を当てることも学べる。また、覚醒も非常に強力なため、覚醒の使い方も上手くなる。3位:ガンダムバエル格闘よりの機体で最もおすすめ。非常に使いやすく、射撃・格闘どちらの要素も詰まっている。ジリジリと距離を詰め、敵の着地や硬直にメインを差し込んで闘う。敵の行動を見てから対応することを学べるため、格闘機だが射撃の腕も上がる。, マキブオンの低コストは2500コストが最強。しかし、体力調整とE覚醒を使いこなすことが難しいため難易度が高い。でも乗っててかなり楽しい。1位:ガンダム試作3号機最強機体。メインの弾数が豊富なことから、メインで着地を取る練習が行いやすい。また、ゲロビや降りテクもあるため、このゲームの基礎を学びやすい。非常にうざい機体。2位:ダークハウンド3号機と並ぶ強さを持つ。メイン射撃はマシンガンで、敵に近づかなければ攻撃を当てることができない。体力調整をしながら攻める必要があるため難易度が高いが、機体自体は非常に使いやすいためオススメ。3位:Gセルフ個人的に1番オススメな機体。かなり腕の差が出る。キャラパワーは少し劣るが、このゲームの基礎が最も詰まっている機体とも言える。豊富な武装を持っているが降りテクがないため自衛が難しく、ブースト管理を徹底する必要がある。また、押しつける武装が少ないため丁寧にコツコツダメージを与えていく機体。Gセルフで勝てるようになれば、確実に腕が上がっている証拠でしょう。, マキブオンは圧倒的に2500コストが低コストの中で強いが、体力調整やE覚醒などの難易度が高いため、2500コストが上手く使いこなせないと感じた場合は2000コストに乗るのもあり。1位:ザク・アメイジングEXVS2から輸入された機体。メインの弾速が早く着地を取りやすい。また、誘導の強いミサイルも持っており、キャラパワーもある。基礎が詰まった機体なので、最もおすすめ。2位:バルバトスメインを差し込むことや、闇討ちで格闘を差し込む機体。逃げ性能も高いため生存力が高く、コスト調整をしやすい。2000コストでトップクラスの性能。3位:エクシア2000コストでトップクラスの性能を持っている闇討ち機体。射撃も優秀だが、どこかで格闘を決めにいかなければ、ジリ貧になってしまう。強い機体だが少し難易度が高い。, 1500コストは職人機体なのでオススメしない。初心者はやめときましょう笑1位:ケンプファー低コストの中では、非常に使いやす上に強い。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 友達にエクバシリーズを誘われ、格ゲーから転向してガンダムを始める。家庭版のフルブーストから練習を初め、たまにゲーセンに通う日々。固定で友達とやるのが楽しいエンジョイ勢。前衛・後衛どちらも努めます。 1位:ホットスクランブルガンダム キャラパワーはリボーンズガンダムの次に強い。リボーンズガンダムはかなり難易度が高いため、機体操作に慣れるまで非常に時間を食ってしまったり、試合で操作ミスを起こして負けることが多いためおすすめできない。 βテストの段階では、製品版の... エクバシリーズにおいて、格闘機と闘うことは必然。対策ができてなくていつもボコボコにされてしまう方向けに、対策方法をご紹介いたします!, 超有名ガンダムゲームのエクバシリーズにデビューした人が最初に覚えるべきことをまとめました。この記事を見て練習したら、実践デビューです!. 初心者に"おすすめの機体"は色んな有名プレイヤーが記事を出していますし、同じような記事を書いても何番煎じか分からないので自分は初心者が"勝てる機体"を紹介します。, 対戦ゲームは「勝てるから楽しい」のも事実です。楽しいと長続きもしますしいい事だらけです。, マキオンがアーケードで稼働していた時に毎週、使用率上位20機の勝率・使用率のデータが公開されていました。, 今はもうデータを見ることが出来ませんが、個人的興味から全部記録しているのでそのデータを基準に機体を紹介していきます。, ・勝率は低いが使用率は高い機体人気が高く操作感もいいが結果を出すにはやり込みが必要な機体, ちなみにエクバシリーズ10年の歴史を振り返ってみると「勝率も使用率も高い機体は例外なく強かった」です。ただ勝率も使用率も高いのに当時不当なネガを受けてた機体は腐るほど思い当たります。, データは固定とシャッフルが区分けされていませんでしたが、プレイ人口の多いシャッフルを基準に考えてます。, 基準を勝率53.0%以上、使用率1.0%以上で紹介S覚醒・高耐久という共通項、時限換装機が多め, ・横格が高性能。特格派生で大ダメージ・変形格闘のホーミングミサイルが高性能・変形頻度少なくても何とかなるので変形機体の入門・サテライトキャノンでワンチャンもある・エクバ2では服役中, ・時限強化のアサルトバスター(AB)はゲーム内最強機体・ABメイン2射(覚醒中限定)、ABサブ射、AB特格など射撃から一瞬で200ダメ以上を取れる・ABとS覚醒はセットで使うように立ち回る・ゲームをぶっ壊すのが得意・エクバ2では服役中, ・メイン射撃が強い・メイン射撃に連動して出るミサイルが超強い・S覚醒で上記2種を連射するとウルトラ強い・エクバ2で服役後、現在仮釈放中, ・多少発生やリロードに癖があるけどダメージ95のビームマグナム・変形・時限換装といった考える要素が少ない・メイン・NサブBotでもある程度形になる, ・オーライザー状態を長く維持出来るように覚醒を回す・量子化による覚醒中の被弾が少なく覚醒を回しやすい・結局オーライザーS覚醒メイン射撃が強い, 基準を勝率51.5%以上、使用率1.5%以上で紹介固定と違って自衛が評価されている機体は勝率が伸びない傾向, ・N特射のスパアマ格闘でゴリ押し・横サブでお手軽自衛・再生するABCマントで引き撃ちゲーでも生存力が高い・極論だが低コはX1だけ乗れればいい, ・すごくシンプルな武装構成・特格スーパーバーニアは攻守兼用で汎用性が高い・フルブ家庭版とほぼ同じ使用感, ・弾が軒並み強い(重要)・極限時メインは2発で強制ダウン(2発ダウンは強い)・長い赤ロ、弾切れほぼなし、引き撃ちゲー適正最強, ・メインの弾速が早い・アシストを回せば射撃戦も出来る・横格・下格・覚醒技と格闘戦が優秀・プレッシャーは攻守兼用の高性能武装, ・弾が強い(何度も言うけど重要)・メイン射撃が特に優秀・ズンダを覚える必要がない(将来的にはマイナス)・特射4種はそれぞれ優秀だが使い所を覚える必要あり・覚醒技は出し得・バリアは原則"自分"に使う (シャフで僚機に貼っても90%以上無駄になる), 基準を勝率50.0%以上、使用率1.0%以上で紹介マキオンの2000コストは2500コストに1歩譲った成績, ・格闘寄り万能機だが射撃も下手な万能機より強い・サメキャン、アメキャンの分かりやすい回避テク・F覚醒との相性がいい・復活持ち, ・格闘・射撃どちらも強い優秀な万能機・使いやすいピョン格・特殊移動・実弾は相性が出やすいが有利に働くことも・格闘機ではない事に留意して立ち回ろう, ・格闘・射撃どちらも強い優秀な万能機・1出撃1回使える格CSは絶対使う(通称12番のスロット)・特格は射撃機体をゴリ押せる, ・格闘・射撃どちらも強い優秀な万能機(3回目)・長い赤ロと再生するABCマントで引き撃ちゲー適正高い・お願いサブで多少自衛出来る, ・メイン射撃が強い・アシスト3種で弾幕形成・メインは自衛にも押し付けにも使える・覚醒技が初心者帯では強い・ズンダを覚える必要がない(将来的にはマイナス), そもそも1500コストはランキングに殆ど載ってこないのでデータがありませんが、データとして存在している中で強い機体が1機いるので紹介します。, ・サブ射がクソ強い・S覚醒サブ→サブ→サブが強い・メインは距離感に癖があるが自衛で優秀・チェーン・マインはダメ効率や打上げなど色々優秀・覚醒技がぶっぱ推奨レベルで超強い, 色々要因はありますが、こういった機体は勝率は伸びない・キャンセルルートが多く操作が難しい機体・3025、2015など限定されたコストで強みが出る機体・相方の機体・立ち回りを限定した機体・低耐久, ・武装やキャンセルルートが多く使いこなす必要がある・CSサブメインだけやっててもダメ負けする, マキオンで勝率54.5%、使用率1.5%以上を記録した機体・Ex-Sガンダム(下方済み)・ガンダムサバーニャ(下方済み)・FA-ZZガンダム(下方済み)・ナイチンゲール(下方済み)・サザビー(下方済み)・ガンダム試作3号機(下方済み)・Gセルフ(下方済み)・ガンダムアリオス(下方済み)・ガンダムAGE-2 ダークハウンド(下方済み)・ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(下方済み)・ガンダムDX(エクバ2移行時に大幅下方)・V2ガンダム(エクバ2移行時に大幅下方)・ペーネロペー(エクバ2移行時に大幅下方)・クロスボーンガンダムX1(エクバ2移行時に大幅下方)・ダブルオーガンダム(唯一の生き残り), エクバ2で勝率54.5%、使用率1.5%以上を記録した機体・ダブルオーガンダム(下方済み)・トールギス3(下方済み)・百式(下方済み)・パーフェクトストライク(下方済み)・メッサーラ(下方済み)・ガンダムヴァーチェ(下方済み)・ベルティゴ(下方済み)・フォビドゥンガンダム(下方済み)・FA-ZZガンダム(唯一の生き残り), と、まあダブルオーは普通に強い部類に入れていいと思います。あとTXもよく弱いと言われてますけど、勝率51.95%/使用率1.57%なので決して弱くはないですね。。, このサイトはランクの基準が記載されていませんが、見てる限りでは以下情報を参考にしていると思います。, ・新宿スポーツランド スポラン杯の採用数(上位はほぼ一致)・有名プレイヤーが個別に作成したランク表, 事実、新型コロナウィルスの影響でスポラン杯が2020年1月を最後に開催されていないため、2020年2月13日にエクバ2で解禁したウィングガンダムフェニーチェは2020年7月現在も未評価となっています。, そうした評価を「シャッフルで一般プレイヤーが使用した場合」という真逆にいる大多数のプレイヤーが当てはめるべきでないです。, あともう1つの問題点として、B以下の評価が結構適当です。前述したダブルオー、TXみたいなネットでネガられている機体が特に理由もなく下の方にいたりします。, また稼働初期はDXはGセルフの、ペーネロペーはクスィーの完全下位互換など言われていた事もあり不当に低い位置にいました。, 但しこれらをきちんと理解した上で「機体やり込みの目標」にするのはいいと思います。あとwikiへのリンクが便利!, 何だかんだ初心者向けの強さの指標は単純です。・優遇されたコスト(3000、2500)・覚醒で長所を更に伸ばせる・分かりやすい押し付け武装がある(メイン射撃が強い等)・引き撃ちゲーが得意・一番軽視されがちな耐久値は勝率に直結する・逆に降りテクやキャンセルルートは勝率に影響しない, VSシリーズの「ほ~んそうなんか」って事を日々まとめています こんにちはexvsdbです。 dbはデータベースだよ。ドラゴンボールじゃないよ。 リクエストがあったので書きます。 初心者に"おすすめの機体"は色んな有名プレイヤーが記事を出していますし、同じような記事を書いても何番煎じか分からないので自分は初心者が"勝てる機体"を紹介します。

プレイできる内容 ブログを報告する, 【エクバ2】12月修正!環境入りは誰だ!?復帰はいまか!?【機体ランクと勝率データ】. 3000コスト.

EXVSシリーズの使用率・勝率・大会採用率をデータベースにて管理しています. 3000コスト. 【最新】エクバ2最強機体ランク更新機体一覧【7月26日更新】 管理人 更新情報 【特別解説】こたんぐ×メッサーラ機体攻略【エクバ2】 管理人 機体解説 【特別解説】gbh×ペイルライダー機体攻略【エクバ2】 管理人 機体解説; hi-νガンダム; トールギスⅢ エクバ2最強機体ランク@管理人Yanagi (@exvs2ranking) さんが運営し, 【GBH氏・かいむ氏・レオシグ氏】が採点している機体ランクです。 ※19/07/26以降の機体ランクは更新されていないようです。 心から復帰を願っております。 EXVSシリーズの使用率・勝率・大会採用率をデータベースにて管理しています, https://web.vsmobile.jp/exvs2/news/detail/203. 1位:ホットスクランブルガンダム キャラパワーはリボーンズガンダムの次に強い。リボーンズガンダムはかなり難易度が高いため、機体操作に慣れるまで非常に時間を食ってしまったり、試合で操作ミスを起こして負けることが多いためおすすめできない。

色んな実力者の人が解説する攻略サイトがあったらいいなと思い、このサイトを立ち上げました。 お疲れ様です。exvsdbの中の人です。 ここ最近コロナ禍の影響で一切刺激のないエクバ2界隈でしたが、 2020年5月12日…公式がお知らせを出しました。 全プレイヤーの対戦データを集計し、機体毎に使用率、勝率などの対戦データや1試合平均データ(与ダメージ、被ダメージ、exバーストダ …

vsシリーズ歴16年。 ここ最近コロナ禍の影響で一切刺激のないエクバ2界隈でしたが、2020年5月12日…公式がお知らせを出しました。, 遂に公式が固定とシャッフルを分けたデータを提供してくれた。というわけでデータ大好きマンとしては寝る間も惜しんで色々まとめてみました。, 使用率は固定もシャフも30>25>20>>>>15ただしシャッフルは30の比率が減って25の比率が上がります。, これは3030の事故組み合わせを嫌うプレイヤーが多いという事の表れだと思います。25はシャッフル向きと言われていましたがデータにも表れています。, 次に勝率です。固定の勝率は20が高く、25が低い。対するシャッフルは意外にも15が高く、30が低い。平均して見るとどのコストも強み弱みが明確でいいバランスといえるのではないでしょうか。, ただ中央値で見るとどのコストも下にブレます。特に25は固定・シャフ共にかなりひどい。これは25に産廃機体が数多く存在する事を示しています。, ちなみに全体勝率が50%にならないのは「相打ち」、「タイムアップ」が存在するからです。固定49.98%は250戦に1回程度、シャッフル49.96%は125戦に1回程度、全員負けとなる試合結果になっている事になります。, このデータは基本性能が高い30が大体どのスコアも高い数字を出すってわかりきってます。特にオバヒ回数なんて単純なブースト量がそのまま数字に表れてますね。なのであまりコスト別に比較する意味はないです。, 固定とシャッフルで比較した際に注目するポイントは、30の被ダメですが固定はワーストに対し、シャッフルはトップの成績です。また被撃破数もシャッフルの方が0.16ポイントも上回っています。これはシャッフル特有の3030の立ち回りが色濃くデータにも表れた結果と言えそうです。, あと覚醒ダメは固定、シャフ共に15がトップです。単純に1試合における覚醒回数が多い、前衛を務めるケースが多い、といった要素がプラスした結果だと思われます。, 意外にもどの覚醒も満遍なく採用されていて数字上はそこまでの開きはない模様。固定3020に限ってはML覚醒ゲーなのは周知の事実。, ただML覚醒は汎用性が売りなのでこの2つの採用率が増えるのはある種仕方ないと思います。, シャッフルでは25・20がチーム内の最高コストになることも多いのでSFM覚醒の比率が増えます。, これはS覚醒が一番多いんだけどM覚醒もそこそこ多いよって意味です。「そこそこ多い」の基準は30%以上としています。, 30は前述の通り試合を動かす必要があるのでSFM覚醒が主流ですね。E覚エピオンとかE覚サバーニャなんかも話題になっていましたが数字に現れるほどではなかったです。, SFM覚醒が主流の30と一緒の構成ですね。覚醒選択率でみるとより顕著になりますが、操作や体力調整なんかは難しくなりますが、15って30と役割的には一緒なんですよね。, ちなみにシャッフルの覚醒選択率は30・15は固定とほぼ変わらず、低コはどの覚醒も満遍なく選択されています。, 固定で使用率が低く、勝率が高い機体は一部有名コテの比率が高そうではありますがやりこみ機体が多めです。, 対してシャッフルは扱いやすい武装・自衛といった明確な強みがある武装を持つ機体が多いですね。, やっぱりこっちも固定の方が下限が低いので、固定の方がより大きく上下に勝率がブレる傾向があるようです。, 2位は固定・シャフ共に宇宙世紀最強V2、生状態の放置に目を向けなければアサルトバスターと覚醒で与ダメージ自体は取れてるんですね。, ドライ、ダリッガイ、ケルディムなどは分かりやすいですね。味方をサポートするのが仕事。あとはロックを上空に引いて撹乱するような機体も同様ですね。, シャッフルはそこに30が追加されます。これは前述した通りシャッフル30は0落ちを目指す展開が多いからですね。あとストフリ、レギルスといったそもそも使える耐久値が少ない機体もランクインしています。, 格闘機は耐久が多いので多少被ダメが増えようとも最終的に相手を殴り殺せば勝てます(勝てるとは言ってない), E覚醒を選択する機体が多めです。覚醒の目的がダメージを取ることではないので当たり前でしょうか。, 何故かシャッフルではハルートが2位にランクインM覚醒の選択率73.91%なので覚醒選択に問題があるとも思えませんが、、謎, 違いとしてはシャッフルにエクリプスとバスターという低コが入ってきてますが、共通項としてはS覚醒。, こちらも前述の通りシャッフルは30が0落ちを目指す展開が多いので30ばかりになります。, 基本的に1試合1回しか落ちれない30・25・20と違って、1試合2回は落ちる事が許容される15ばかりがランクイン。, 特にリガは爆弾戦法のためか大きく差を付けています(単純に撃ち落とされてるだけかもしれない), オバヒ回数は同率1位が多数。コストによってそもそものブースト量が異なるのでコストの壁が大きいです。, こちらは地走機体が多いです。まあオバヒしてもズサキャンやら足掻きが強い機体が多いので回数は問題じゃないのかもしれません。, 固定とシャッフルの使用率/勝率からランク表を作ってみました。ササッと見るぐらいであれば多少参考になると思います。, 固定ランクhttp://exvs-db.com/exvs2-rank/?r=xfrO8f, シャッフルランクhttp://exvs-db.com/exvs2-rank/?r=8lXGga, コロナでエクバ2と言わずゲーセン界隈がお通夜状態ですが、そんな中でエクバ2のVSモバイル担当者さんがデータを作って公開してくれた事に感謝です。, 普通は社内で見るだけに留めておくのにここまで事細やかにデータとして出してくれてる運営っていないと思います。, またやっぱり固定、シャフでデータの質が大きく変わってくるという発見もあったので、次回作ではデフォルトで分けてデータ化してくれると分析が捗るので是非検討してくれないかな。, VSシリーズの「ほ~んそうなんか」って事を日々まとめています マキオンをプレイする多くの人に役立てる記事を提供したいと思っています。.

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