グラブル 闇レスラー マグナ 31

闇マグナでレスラーを使った編成を2種類紹介。半額期間に使えるアルバハn連戦で使用しているもの、ル・オーhl(マルチ)で使用しているものについて。 【グラブル】僕の闇古戦場レスラー2000万編成【※ニーアが便利すぎ】 yuki 闇古戦場のEX+で効率よく肉集めをしたい レスラーで2000万出せる編成を教えてほしい ニーア入り編成の動き方も知っておきたい こんな疑問に答えていきます。

グラブルにおける「闇属性マグナの理想装備編成」を掲載。「セレ爪」を使った背水編成や必殺スキルを使った編成に加え、追加された「ゼカリヤ」を使った渾身編せいも紹介しているので参考にどうぞ。 こんにちは、グラブルでサプチケが販売されていますね。私の周りでは、プレデターを取得している人が多い印象を受けます。アーカーシャやグランデでのヒヒ掘りの印象が強いプレデターですが、日々の日課消化に役立つ場面も多いです。この記事では、日課消化でプレデターの活用できる場面をまとめます。, ヒヒ掘り以外にも、プレデターが活きてくる場面はたくさんあるため、サプろうか悩んでいる方は見てみて下さい。, 「プレデターでヒヒ掘りしたいぜ!」という方はこちらをどうぞ[グラブル] アーカーシャレスラー軸 プレデターについて, さて、サプチケでプレデターを加入させるか悩んでいる方に向けて、どんな場面で使用するのか書いていきます。, 私は主に以上のマルチでプレデター(闇レスラー)を使用しています。ヒヒ掘りでの下2つのマルチもそうですが、主に私はマグナHLでお世話になっています。, おそらくプレデターを所持しているプレイヤーは、ヒヒイロ掘りやストイベ周回での運用がメインになっているかと思います。, 皆さん、マグナHLやってますか?多分やっていない方が多いかと思います。理由として、「面倒くさい」というのが一番大きいのではないでしょうか。私が最近まで日課にマグナHLを組み込んでいなかったのもこれが原因です。, 属性エレメントに関しては、日課に組み込むことで全属性のエレメントをバランス良く集められるようになります。月末のストイベほど 1属性のエレメントを一気に集めれる訳ではありませんが、日々のエレメントを得る機会が増え、慢性的なエレメント不足を解消できます。, スキル餌も不足している人が多いのではないでしょうか。最近、新武器の追加ペースが早くなっており、スキル餌不足に陥っている人が多いかと思います(私もその一人です)。, 特にアストラルウェポン、ドラゴニックウェポンはSSR餌を大量に消費します。これらの武器のスキル上げが終わっているとしても、今後に向けてスキル餌のストックを作っておきたいところです。, そんな中でマグナHLは、ノーマルのマグナに継いでスキル餌・属性エレメントを集めることのできる数少ないマルチとなっています。, 1戦につきSR武器やSSR武器が平均1~2個落ちるため、特にSSR餌が不足している方にはおすすめできます。, 原因を考えてみたんですが、特殊技が面倒くさいというのが多いいのではないかと思いました。ティアHLのアビ・奥義封印、コロHLのシェルター、リヴァHLのダメージカット及び弱体無効、シュヴァHLのイージスマージ、セレHLの睡眠腐敗などなど…。, 火力が低かった頃の、「面倒くさかった記憶」から、今でもマグナHLを敬遠してしまうのではないかという結論に至りました。(個人の推測です), ですが現在、マグナHLは全て闇レスラーで割と簡単に倒せます。私は現在、セレスト以外は2ターン、セレストは4ターンで討伐できています。しかもほとんど同じ動きで攻略しています。それくらいの手間でスキル餌・エレメント不足を解消できるわけです。, こう聞くと、「やってみてもいいかな?」と思いませんか。そう思ってくれた方のために、これから実際の動きや編成を紹介していきます。といっても、アーカーシャでやる動きとほぼ同じです。「知ってるわ!」という方は、セレストだけ動きが変わるので、読んでいただけると良いかなと思います。, ガチャ武器は上段3本のみ使用します。所持していない場合は妥協案として、リボン・グラムなどを編成しましょう。シュヴァHLでは、ブルトガングを天使武器に変えます。, バハを使うのはセレストのみです。必須枠としてデス5凸、それ以外はなくても基本的に攻略できます。セレストはこの編成でもかなりギリギリなため、セレスト攻略にはベリアルかサリエルが欲しいです。, 最近の闇レスラーはこの編成が多いです。ニーアをデスで落として追撃・TA付与、レイ2でプレデターにダメ上限アップを付けます。, 私は全てトレハン入りで攻略できています。しかし攻撃する2キャラに久遠の指輪が付いているため、同じ動きをしてもダメージが変わると思います。, もし実際に動いてみてダメージが足りなければ、トレハンをダメアビに変えてターンダメージを上げましょう。, これから、この編成を用いた各マグナHLでの動きについて書いていきます。といっても、シュヴァHLまではほぼ同じ動きです。一応1つ1つ動きを書いていきますが、読み飛ばしていただいて構いません。, 1ターン目プレデター2,3,1 →ゾーイ2,1 →シス1,3 →トレハン,ツイン,ツープラ →攻撃, ユグHLまでの4属性は、すべてこの動きでOKです。2ターン討伐できるため、1ターン目で50%削るイメージです。ダメージが足りなければ、適当なダメアビを追加しましょう。(ゾーイ1やプレデター1など), 基本的に、ティアHLは事故ることがありません。HP75%トリガーで奥義封印・虚脱・1ターン後アビ封印という弱体が付与されます。, しかし実際は1ターン目に50%を踏めることが多く、仮に75%を踏んでも1ターンはアビを打てるため、影響が全くありません。, コロHLの注意点は、なんといってもHP75%の「シェルター」です。デバフリセットはありませんが、防御アップが痛いです。, 対策としては、50%に着地すると発動しないため、そこまで削りきります。シェルターについては、何%まで削ると発動しなくなるのか確認でしていません。実際に動いてみてどうしてもシェルターを使われるようなら、トレハンをディスペルに変更すると良いでしょう。, リヴァの注意点としては、1ターン目に青鏡のHPを必ず10%以上削るようにします(89%以下になるまで)。, そこまで削れないと、青鏡の特殊技で本体に防御アップ・全属性ダメカ・弱体耐性・再生が付与され、詰みます。, 基本的にシス3アビとツインサーキュラーで10%削れるため問題ありませんが、打ち忘れのないようにしましょう。全属性で1ターン目の動きにそれらを組み込んでいるのも、ここで打ち忘れを防ぐためです。, 特殊技に注意点はありませんが、ターゲット切り替えを忘れないようにしましょう。そのまま攻撃すると、本体ではなくヴォイニッチ・サークルの方を殴ってしまいます。, プレデター1アビ時、リロード後に特に意識すると良いと思います。基本的には間違えてしまっても、もう1ターン多く攻撃することで討伐できます。, 1ターン目プレデター2,3,1 →ゾーイ2 →シス1 →トレハン,ツープラ →攻撃, 光属性のため、上記の4体より簡単に終わります。ダメアビを最小限まで削ってさっさと倒します。, 注意する特殊技は75%の「イージスマージ・ディヴァイド」ですが、しっかりツープラを打てば基本受けることはありません。, 1ターン目プレデター2,3 →ゾーイ2,1 → プレデター1 →シス1,3 →トレハン,ツイン,ツープラ →攻撃, 2ターン目ツープラ → ツイン,トレハン →シス2,3 →ゾーイ3 →黒麒麟召喚 →プレデター2,3 →ツープラ,ツイン,トレハン →シス3 →ゾーイ1,3 →プレデター1 →攻撃, 変更点が多いので、これを見ながら同じ動きをしてみましょう。この動きになる理由は注意点の所で書きます。, そのためセレストの動きでは、1ターン目に70%まで削らないことと、2ターン目に25%まで削ることを意識します。これが出来ると出来ないとでは、セレストの難易度がかなり変わってきます。, 私の編成で2ターン目がかなりギリギリなため、久遠や召喚石が足りない場合はトレハンをダメアビにすると良いでしょう。, テキストだけ見てもイメージが湧かないかと思いますので、実際に私がマグナHLに行っている動画を撮ってきました。, 「マグナHLは思っているより楽に倒せるし、報酬も美味しいよ!」ということ伝えたかったため、この記事を作成しました。, 私個人としては、スキル餌不足で始めたマグナHLがかなり美味しく、現在は完全にノーマル・HLのマグナが日課になってしまっています。, スキル餌が増えるのが本当にありがたいです。みなさんも是非一度マグナHLを倒してみてほしいです。特に半額期間などは、「意外といいかも?」と思ってもらえるはずです。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 2020年7月末のストイベ、わたしの愛しのアウギュステ。マルチバトル、ベリーハードのタイムオンターゲット編成での攻略になります。, マグナ全属性 タイムオンターゲット入門記事 ストイベVH周回に向けて [グラブル], ストイベVHをタイムオンターゲットで倒しましょう! リミ、サプ不可石無しの編成例を載せています!, ※8/9追記サプチケで悩んでいる方へ。プレデターを使ったレスラーで、ヒヒ掘り以外にも六竜やマグナHLを楽に倒せるようになります。取得を悩んでいる方はこちらもご覧ください。スキル餌不足が解消されます!プ …. 西日誌 , 全装備 光属性 フルオート編成 闇属性 (※11月更新しました) 渾身クリティカル フルオート編成 黒麒麟 背水レスラー編成 火 火レスラー編成 フルオート編成 水 フルオート編成 土属性 渾身技巧編成 風属性 フルオート編成 . マグナ編成ということもあって、連撃が不安定ですがニオやアンチラがいるので安心ですね。, キャラの編成難易度がやや高めですが、手持ちがいいほど短期ダメージがとんでもないことになりますね。, 5凸にする必要はありますが、それでもこれだけで「キャラ編成の自由度」は広がりますね。, ちなみにこれを活かして、四象降臨の「黄龍&黒麒麟HL」でかなり上位を取りやすくなります。. 動画:【グラブル】闇マグナハイランダーでル・オーHL 2ターン54秒貢献度108万. 【※嫌なことはやりません】. ※8/9追記サプチケで悩んでいる方へ。プレデターを使ったレスラーで、ヒヒ掘り以外にも六竜やマグナhlを楽に倒せるようになります。取得を悩んでいる方はこちらもご覧ください。スキル餌不足が解消されます!プレデター活用術 マグナhl編 [グラブル] こんにちは。 Copyright© Copyright© マナビッシュ , 2020 All Rights Reserved Powered by STINGER.

ナリオorコラボイベント武器などについているスキル。. みぜらぶるみすと ぐらぶる. 今は「ゲーム(グラブル)」と「動画」で英語の勉強をしつつ、英語学習の情報を発信中。 グラブル(グランブルーファンタジー)の攻略サイトです。全てのキャラとジョブに点数を付けて評価!また、召喚石の強さや入手方法、初心者に役立つ記事や、リセマラ、イベントの最速攻略情報などを掲載。グラブル攻略の参考にどうぞ。

2020 All Rights Reserved. 全体救援のほうはワンパンが大量発生する無法地帯と化して(酷い人は非有利のメカニックで参戦)失敗が続出し、ツイなどでも不満の声がかなり上がっていたのでその対策の一環だと思われます。, 実際ソロ版を倒せるレベルの人が2~3人しっかり長期戦用の編成を組めば残り3人がワンパンや戦力外の人でも討伐自体は可能だと思います。, でも身内ならまだしも野良の青箱がある(貢献度競争)マルチで長期戦用の編成なんて組まないですよね?, 1.義賊やレスラーに速度でかなわず順位赤箱どころか青箱すら取れずに終わる 2.特攻の義賊やレスラーが死んだあとの後始末(尻ぬぐい)をさせられる, 大雑把に分けるとこのどちらかになる可能性が高い。2に関してはワンパン放置がいるケースも少なくないでしょう。はっきり言ってどちらも気分のいいものではないですね。, 運営のこれグラでの発言は嘘ではないけど、ゲーム内の貢献度競争の実態を理解していないエアプの理想論だったと言わざるを得ない。, 六竜HLの失敗は6人の高難度に青箱(貢献度競争)の要素を入れてしまったことに尽きると思います。ルシHやベルゼバブは青箱等の貢献度競争がないので、一定貢献度を爆速で稼いだ後死んだり放置するみたいな人はさすがにそうそういないけど(バブは別の理由でそういう人がいそうだが)、六竜はそうしないと自分が損して嫌な思いをするからそういう編成をみんな使うようになるのは当たり前。そして微妙な戦力の人がそういう編成を使うと容易に失敗するレベルの難易度。, 無論V2のトリガースタックの仕様もクソ。これのせいで途中から入るとトリガー連発でなにもできずに終わるので全体救援が機能しなくなっています。HPの緩和以上にこっちのほうを優先的にやってほしかった。, これを改善する方法はルシHやベルゼバブのように貢献度競争の要素をなくすか、難易度を下げて失敗率を下げるかで運営は今回後者を選びました。まあ貢献度競争が仮になくなったとしても、いまさらランバーとかの長期戦用のジョブが六竜で主流になるとは思えないからこれに関しては当然の判断か。, 今回の六竜HLをめぐるゴタゴタで、野良のワンパン問題と貢献度競争を6人の高難度マルチでやったらどうなるかというのが改めて浮き彫りになった感じ。前者はワンパンでは素材を取れないようにする等して、後者に関しては貢献度競争は18人以上(それか12人程度のマルチを作るか)のマルチ限定にするかフロネシス程度の難易度までにするような形でいってほしいなと思います。, 主人公のジョブはテンプレの義賊。アビはディアルインパルスⅢ(確定TA)と桜門五三桐は必須枠で、残り1枠は遅い部屋でマッハ3を受ける時用のホワイトスモーク。仮にデバフがまったく入らなくても、背水なら上限近いダメージは出せるのでミストは無し(入れても自分が損するだけ), 重要パーツ ・サン(アーカルム) ・ラインハルザ ※竜の巣を受けて継戦能力アップ ・アニラ ※コロ杖中心のマグナの場合, 1T目:サン召喚・コンジャク・ゼタ2(1)・エッセル1・3・2・主人公(デュアルⅢ・ブレアサⅢ・桜門五三桐) 2T目:黒麒麟召喚・コンジャク・ゼタ2(1)・エッセル2・主人公(デュアルⅢ・ブレアサⅢ・桜門五三桐) 3T目:フルチェ 動画:【グラブル】六竜調整後の火マグナ(オッケ)義賊 貢献度90万(1分8秒2ターン), 緩和後はゼタの3アビや4アビを打つ暇がないので、最低限のアビだけ押して2ターン回すようにしています。, 2T目:ホワイトスモーク(85マッハ3対策) 3T目:黒麒麟召喚後ホワイトスモーク(55マッハ3対策) 4T目:コンジャクで40竜の巣を受ける, 水ゾとオッケのおかげでマグナでも速い部屋でなければノルマ分(HPの6分の1)ぐらいまでは稼げます。, かばうは竜の巣を受けないといけないときに戦闘不能になるのを主人公一人にするために入れています。, 1T目:アニラ3→ミムメモ1→アラナン1・2・3→ミムメモ2・3→主人公(ツープラ)→シヴァ召喚 ※シヴァを拾える自信があるならサン召喚 2T目:サン召喚→通常攻撃 3T目以降:通常攻撃をしつつ竜の巣を踏んだら主人公かばう, マッハ3(1200万ダメ)や風速180メートル(20回攻撃)は通常攻撃だけで自然に解除されるので撃ってくることはありません。, グリームニルの連戦でも同じ編成を使っていますが、こちらはイーウィヤより柔らかいので部屋速に応じてアラナン3アビやミムメモの2・3アビや2ターン目のサン召喚を省略したりしています。, 次の古戦場が土有利なのでガレヲン用のリーシャ無し義賊編成作ってみましたけど、リーシャいないせいか大して貢献度稼げませんでした。 ソロはそう難しくなかったけどリーシャがいないとマルチで速度出すのは難しそうです。, リーシャ無しで義賊やレスラーをやるよりはまだクリュサオルのほうが貢献度稼げました。, 1T目:フレイ召喚・ソシエ2(ヴィーラ)→3・ヴィーラ2・シエテ1・主人公(他心陣・デュアルアーツ) 2T目:シエテ3 3T目:黒麒麟召喚・シエテ3・デュアルアーツ アトミック予兆時:デイストリーム・シエテ2・ソシエ1・ヴィーラ2・3(+攻撃で30回達成) 4T目:ソシエ3・シエテ1・他心陣・ヴィーラ1 追記:ヴィーラ2は初手で打つようにしました, 4ターン終了時点で貢献度は90万から100万程度。リーシャ無し義賊だと70万から80万ぐらいしか稼げなかったのでそれよりはマシかなといった感じ。, アストラルウェポン(イノセント・ラヴ)が4凸の場合は終末の第二スキルは通常上限になります。, 1T目:リーシャ3・1→アンチラ3・4・2(ワルピリ)→ワルピリ1 2T目:フレイ召喚→アンチラ1→主人公(デュアルインパルスⅢ・トレハンⅣ・楼門五三桐・ブレアサ)→リーシャ3→ワルピリ2・3 3T目:黒麒麟召喚→アンチラ2(主人公)・4→主人公(デュアルインパルスⅢ・楼門五三桐・ブレアサ)→ワルピリ2・3 4T目以降:フルチェ撃った後はシエテやカッツェリーラが出てくるのでそれで適当に粘る ※アンチラ1はカッツェリーラがいない場合は不要, 攻撃アビ(赤文字)を使わないとリーシャの号令がLv5にならないのでこれらのポチは基本必須。, 最終イオは当然として、開幕にイオの奥義ゲージを上げる役のノアも事実上必須枠といえるか。, 上限を上げられるフレイや基礎火力を上げるメタトロン。アビ回数を稼げるサルナーンあたりもかなり重要だと思います。, ※緩和前の動きです 1T目:ノア3(イオ)⇒イオ3 2T目:アビ無し 3T目:メタトロン召喚 4T目:フレイ召喚・ノア2・イオ4⇒3(ゲージが75%以上なら) 5T目:ノアを交代させてサルナーンのバフを入れてからイオ砲ぶっぱ, サルナーンの1アビバフがないと上限にちょっと届かなかったので、タクティクスコマンドでノアをサルナーンと交代させてすぐ1アビを使います。, 周りが同じハウンドなら青箱ラインぐらいは普通に稼げる感じ。ただ強いレスラーが多ければ多いほどハウンドで稼ぐのは難しくなります。, 私の予想では緩和後はレスラー禁止のハウンド(イオ砲)部屋とかが増えるんじゃないかと思います。, リミジャンヌは当然として、黒麒麟で確定TAを2ターン撒けるリミヴィーラもほぼ必須枠か。, 装備やバフが足りないとリミジャンヌ3アビのダメージが思ったほど伸びないので、メタトロンや出張アラナン(1アビ)あたりも重要になります。, ハロゼナがいればさらにダメージが伸びると思われますが、持ってないのでこの形で行っています。, 1T目:即攻撃 2~3T目:アラナンのHPが減ったタイミングで1アビ起動 4T目:アラナン以外ガード(特殊技) 5T目:ポーションでHPを回復させつつ奥義 6T目:メタトロン召喚 7T目:4凸トール召喚・ポーション・ハルマル3⇒2・ヴィーラ1⇒3・ジャンヌ3・主人公ツープラ 8T目:黒麒麟召喚・ヴィーラ3・ジャンヌ3・主人公ツープラ 9T目以降:適当に殴ってフィニッシュ 動画:【グラブル】六竜調整後のフェディエルHL光レスラー 貢献度160万, この編成だとHPが低く初手でアラナン1アビを起動すると結構危なっかしかったので、アラナンのHPがある程度減ってから1アビを起動する形にしたら安定しました。, とにかく急いでターンを回して70%に到達する前に7ターン目まで回すのが重要。その前に70の予兆(カースドステークス)が出てしまうとグダグダになって貢献度が一気に少なくなります。, 準備が間に合わずに70予兆が出てしまった場合は、カースドをヴィーラのマージで受けて(ヴィーラは死ぬ)リミジャンヌ2アビで確定TAをつけてバーストする形になります。, 厳密にはハロゼナ無しでもできないわけではないようですけど、ハロゼナの有無で貢献度が大きく変わるので事実上必須枠。, 1T目:ジャンヌ2 2T目:主人公1・かばう・ハイコマンド⇒水着ハルマル3・2 3T目:ハロゼナ1・2・3⇒メタトロン召喚 4T目:ジャンヌ3 5T目:黒麒麟召喚⇒主人公1⇒ハロゼナ2・3⇒ハルマル2 6T目:アビポチ無し 7T目:奥義 8T目以降:適当に殴る, 2ターン目に主人公のかばうを使えば3ターン目に確実にハロゼナの3アビ(1アビポチ必須)を起動可能。, 確定TAにキャバルリー1アビとハルマルの2アビの追撃を重ねれば70%予兆の「カースドステークス」(44回攻撃)も問題なく解除できます。, ※緩和前 1T目:ニーア1・3⇒デス召喚⇒レイ2⇒シス1⇒コンジャク⇒ツープラ 2T目:シス2⇒フルチェイン(予兆が出てないときは80を切ってから黒麒麟召喚) 3T目:コンジャク⇒ツープラ 4T目;シス1⇒コルル1(極輝の予兆がゾーイ・シスについている場合) 5T目:シス2⇒フルチェイン, この動きで開幕から5ターンの間は一切ダメージを食らわずにHP1状態で殴り続けられます。, 緩和で回せるターン数が減ったので、前以上に一撃の爆発力があるプレデターの有無が貢献度に直結するようになった感じがします。, マグナ石5凸で加護が強化されて上限を叩きやすくなったのでハイランダー編成に変えました。, ※緩和後 1T目:ニーア1⇒デス召喚⇒レイ2⇒プレデター2・1・3⇒シス1⇒コンジャク⇒ツープラ 2T目:黒麒麟召喚⇒プレデター2・3⇒ツープラ⇒(コンジャク) 動画:【グラブル】闇マグナハイランダーでル・オーHL 2ターン54秒貢献度108万, 2ターン目のツープラが終わった時点でル・オーのHPが20%を切っていたらコンジャクは使わずにそのまま特攻しています。 ※コンジャクを使うとリロった後に殴れない可能性が高い為, 最近体感レベルでも耳飾りのドロ率落ちてる感じはしてましたが、データを見てみると以前2%強あったドロ率が1%台まで落ちていました。, 現在主にグラブルをプレイ中。サプチケ・スキンとたまにスタレ買う程度の微課金ユーザー。, 騎空団「燃えるひよこ隊」の団長もやっています。 現在団員募集中なので興味のある方は気軽に声をかけてください。 ランク170以上で団と関わることのできる方ならどなたでも歓迎です!, グラブルの攻略ブログです。高難度マルチソロや装備編成に関する情報を発信していきます.

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