ティラノビルダー 変数 表示 8

同じように、「鼻毛伸びた?」が選択された場合は ジャンプには「実行条件を指定する」という項目があります。 「ジャンプ」コンポーネントを使います。 変数名に「yuko_point」と入力後、「追加」ボタンを押します。 ※注意 私自身もゲーム制作ほぼ初心者なので、正しく理解していないところ、間違っているところがあるかもしれません。それを踏まえた上でお読みください。, なのでゲームで使われている例を見ながら、こんなときに使われてるのねって理解していきましょう!, 4.好感度が存在するゲームで、Aちゃんの好感度が一番高かったのでAちゃんENDになった, 6.どうしても先に進めない扉があったが、村人に扉の開け方を尋ねたら開け方がわかり、先に進めた, すごーく簡単に言うと、ゲームを面白くすために絶対必要になってくるなんかすげえやつ です!, いわゆるフラグが立ったとかたってないとか      →フラグのON/OFFの管理ができる, 名前を好きに変えたいとか                 →文字列(文)を覚えることもできる, 好感度を上げ下げしたりとか               →覚えた数字をつかって計算することができる, でもここでこれこれにもつかえるよってわーっと言っちゃうとわかりにくいと思います・・, ・・・実はちょっと⑤⑥は解説できるかあやしいですちゃんと理解していないので、あまり期待しないでください。・゚・(ノ∀`)・゚・。, 今回は①(ティラノビルダー・スクリプトにおいての)変数の基礎知識 の方を解説していきます。, 全部理解しなくてもいいです、ただ目を通しておけば必要なときにそういえば・・・って思い出すことができるので、いつか役に立つ時が来ると思います!, まずはじめに、変数ってそもそもなんやねんどこにあるねん?って思う方いるかと思います, ありません!  (本当はあるっぽいのですが、それはシステム的に最低限必要なものなのでこっちがいじることは基本無いです), なので、変数を使ったゲームを作ろうと思ったら、まず自分で変数を作らなきゃいけないのです。, ティラノビルダーでの変数の作り方を後々解説します!が、今は先に次の知識に行っちゃいますね, それぞれ違う性質を持っているので、しっかり種類を抑えないとなんか変!おかしい!ってなっちゃうのでここでなんとなく把握しておきましょう!, ゲーム全体で管理する変数です。えっと、セーブデータとかは関係なしに管理したい時に使います, 1周したらクリア2周めでなんかでるという時、ゲームクリアしたらおまけを開放したい時とかで使うことになると思います。(一回クリアを見たら、クリアをしてないデータが有ってもおまけは開放され続けてるもんでしょ?なんかそういうやつです), セーブデータごとに分かれるので、Aのセーブデータはフラグが立っているが、Bのセーブデータは立ってない、といった分け方ができます。, (これを、一個上のシステム変数で管理しちゃうとAのデータでフラグ立ったらBのデータもフラグ立っちゃった扱いになって大変なことになっちゃうわけです), ゲームが起動してるときに一時的に使う変数で、ゲームを再起動すると消えちゃうらしいです。, 変数というのはゲームによってはもうめっちゃ数が必要になってきたりするのです。(Aちゃんの好感度、Bちゃんの好感度、Cちゃんの好感度・・・みたいな), が、いちおうルールがあって、ルールを守らないとうまく動かなくなったりするので、気をつけましょう, (全角文字でもOKらしいんですがエラーになったらめんどくさいので、基本半角の英語と数字でつけたほうがいいです!ゲームを作るときはファイルや画像などもそうですが基本日本語NG 半角英数字を使いましょう エラーになるから!後々めんどいから!), 好感度でつかうなら「koukando」トゥルーエンドのフラグで使うなら 「TRUE_flag1」 とか・・・別になんでもいいです。でもどうしてもエラーが出るとかになったら変えてみましょう。どうでもいいけど英単語を使うとちょっとかっこいいです。ひつじはわからんのでローマ字でかいちゃいます。。わかればええんです, 今回はティラノビルダーを使用して解説いきます。(スクリプトだけで作られてる方はスミマセン), ・ビルダーの画面左上の方にあるメニューバーからプロジェクトをクリック→変数管理をクリックします, ・変数名を入れたら、横にある 追加 ボタンをクリック! これで変数が誕生しました!おめでとう!!, 左の長方形の白い枠の中に、作った変数ができていると思います。この枠が変数の選択画面で、あなたの作った変数の一覧 みたいな感じです。, ・初期値のところは下の値に入力したものが初期値になるよってやつで・・えーっとこれはまたそれぞれの変数の使いみちで説明しますね とりあえずそのままほっときましょう, ・□システム変数 のところは、この変数がシステム変数か、ゲーム変数かを決めるところで、□のところをクリックするとシステム変数になります。 何もしないとゲーム変数です。(一時変数くんの存在は無視されています笑), ・作った変数を消したいときは、消したい変数を選択して下にある変数の削除で消すことができます。, ティラノスクリプトで変数名を使う時、上で作った変数の名前だけだとうまく動きません!!, 実はここでつけた名前は、姓名でいうと名だけで、スクリプトで使うときはフルネームで名乗らないといけないんです!, では姓のほうはなんなのか、というと、 解説した3種類の変数の種類によって別れています。, が姓みたいなものになります。なので、スクリプトを使う時、 たとえば「koukando」というゲーム変数をつかうときは, もし仮にこれがシステム変数だったら f.をsf.に変えないとうごきません、しっかり正しいフルネームを使いましょう!(山田 太郎くんと 佐藤 太郎くん は別人ですよね?パソコンは別人だと判断します!), 今後変数を使っていく上で、スクリプトとはどうしてもぶつかることが多いです、なので頭の隅に入れておいてね。, 次回また時間があったら ②フラグのON、OFFを使ったシナリオ分岐 をやりたいと思います たぶん・・, 変数を理解してゲームを面白くしよう!①変数の基礎知識編【ティラノビルダー・スクリプト初心者向け】 | やねうらべや. 判定で利用できます。, 2015 © STRIKEWORKS All Rights Reserved. ①のスクリプトを使う方法は以下のページで確認できます。 ティラノビルダーには、文章を表示させる機能から変数を変える機能まで、いろいろなコンポーネントがあります。 まずは、ストーリーのコンポーネントについて解説していきます。 ストーリーのコンポーネント「テキスト」

早速、作ってみましょう。シンプルな選択肢なので、以下の様になりますね。 「プロジェクト作成」ボタンをクリックしてください。, 2015 © STRIKEWORKS All Rights Reserved.

ラベル「common」の後ろに、以下のiscriptコンポーネントを配置して下さい。 この場合、3〜10 の間で数値が足し算されます。, システム変数とは、ゲーム全体で共有される変数です。 *本機能を使うにはVer1.40以上が必要です。 →自由度は高いが、スクリプトの式を書く必要がある 5が足されて15 となっていますね, 前回までで、変数の値を自由に変更することができるようになりました。 以下の様な画面が表示されていれば、ティラノビルダーを使用する準備は完了です。簡単ですね!, 次に新規ゲームプロジェクトを作成します。

その場合、フラグを回収しているか、もしくは、好感度が一定以上達成しているかなどによって分岐するゲームが多いかと思います。 yuko_pointが 10より小さい場合は NG へ行きます 5を引き算するコンポーネントを配置します

これらを使うと、複雑な攻略条件のゲームも簡単に作れそうですね。, 変数設定で、ランダム要素を持たせたい場合があるかもしれません。 手順通りに進めていくだけで、かなり本格的なゲームが作れるようになるのでぜひ、最後までお付き合いください。 f.myFgimage = ["data/fgimage/4.png", "data/fgimage/5.png"]; f.myFgimage.push =("data/fgimage/6.png"); [if exp="f.予定リスト[tf.繰り返し回数]"

この、初期値は箱(変数)の中にはじめに入っている値です。 廃墟素材が豊富です。ホラーゲーム背景におすすめです。, どうしても良い背景素材が見つからない場合は、最悪自分でイメージに近い風景を写真に撮って加工するのも手です。, タイトル画面のロゴや画像のリサイズなど、ペイントソフトは何か一つ持っておくと重宝します。, ADVゲームを作る場合、メインとなるキャラクター達にはビジュアルを当ててあげたいですよね。, キャラの立ち絵だけあれば充分だなと思う際は、フリーのキャラクター素材を借りるのが早いです。, フリー素材を借りてきた場合のメリットは、クオリティの高いイラストを無料で使えることです。, 逆にデメリットは、イメージに近いキャラ素材が中々見つからない可能性もある、そして表情差分やスチルの用意が難しい点です。, キャラクター素材に関しては、少しでも絵に興味ある方は是非自分で挑戦してみて下さい。, 自分で描けば表情の差分なども作りやすいので、シーンに合った表情のキャラをゲームに組み込む事が出来て便利です。, 色んな所から借りてきたフリーキャラクターを使うよりは、ゲーム全体に統一感が出てくると思います。, それでも何人も何人も描き続けて、立ち絵を目パチ仕様(当時の流行り!)にして、イベントごとに挿絵を挟みたかったので、背景以外全てを描きました。, まぁ自分で描こうと思った一番の理由は、その頃は学生だったので、人様に依頼出来るほどお金を持ち合わせていなかったというのが大きかったです。, という事で、かなり骨が折れる作業ではありましたが、その当時は絵を描くのが楽しかったので頑張れました。, キャラクター素材を自分で描くメリットは、無料かつ表情差分やスチルなども自分の思うように作れる点です。, デメリットは、膨大な時間がかかる点と、クオリティーは自分の画力による点でしょうか。, 同じイラストレーターさんに依頼すれば、統一感の出るキャラ達を手に入れる事が出来ます。, また、「SKIMA」ではキャラクター素材の依頼も出来ますが、ゲーム用の素材自体も販売されています。, キャラクター素材を依頼するメリットは、クオリティーの高いイメージに近いイラストを入手できる点です。, イメージに合うBGMを流したり、効果音で演出を飾る事で、ゲームの完成度はさらに高まります!, 作りたいゲームの場面を想像して、相応しいと思う音楽をシーン別に集めておくとシーンを作っていく時に困りません。, 光闇世界―モノクロ― 一度聴いたら耳に残るとても綺麗な旋律の曲が魅力的で、当ゲームでもすごくお世話になりました!, 「ガーン」みたいなショックの効果音でアニメチックに場面を構築したり、「近づいてくる足音」の後に「ノック音」などを挟むとより臨場感が出ます。, プログラミングの知識や技術がなくても、視覚的に確認して直感的にゲームを作っていけるので、初心者の方にはとてもおすすめです。, 様々なプラットフォーム対応のゲームを作れるので、これからゲームを作ってみたい方にはぴったりだと思います!, ココナラで自作小説のイラストを依頼してみた! 注文から納品までの流れをご紹介します!, アルファポリスの投稿インセンティブっていくら稼げる? 半年間で稼いだ額を暴露します, 第11回恋愛小説大賞の結果報告! ミリオンボーナスキャンペーンで、もらえたスコアはどれくらい?, 初めまして。ネット小説を読むのも書くのも大好きな自称物書きのハナと申します。 Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. ティラノビルダー よくある質問; システムボタン(UIボタン) ティラノスクリプト テクニックサンプルを使うには? 2018/04/11. 例えば「ゆうこちゃん」というキャラクターの好感度を増減したい場合

そして、この変数設定のコンポーネントを選択して まずは、「好感度を上げる」処理なのでラベル「kami」のすぐ後ろに配置しましょう。

変数を理解してゲームを面白くしよう!①変数の基礎知識編【ティラノビルダー・スクリプト初心者向け】.

メニューの[プロジェクト]-[変数管理]を選択してください。 ティラノビルダーでは2通りの方法を使って、このようなフラグ管理を行なうことができます。 チュートリアルを通して、以下のようなゲームを実際に作ってみたいと思います。, まずは、ティラノスクリプトの本体をダウンロードしましょう。 左エリアから変数設定のコンポーネントをドラッグ&ドロップで配置します。 >>ダウンロードページへ, windows版 と MacOS 版があるので自分が利用しているOSをクリックしてダウンロードします。 変数とは 何かを記憶させておく箱になります。 変数を定義するときに「システム変数」にチェックを入れていると

変数を削除する場合は delete 変数名 と記述します。 スクリプトサンプルをみる. ティラノビルダーでは様々なタイプのゲームを作れます。 当ブログへお越し頂いた皆様に合った小説投稿サイトを紹介できたらと思います。 それでは、全体を通してプレビューしてみましょう これで、変数を使う準備が整いました。, 次に、選んだ選択肢によって、好感度が増えたり減ったりさせてみます。 先ほど開いた画面の「新規プロジェクト作成」ボタンをクリックしてください。, 最初にプロジェクト名を半角英数字で入力します。 ①スクリプトを使う方法 これは変数が指定した状態を満たす時だけ実行することができます。 ティラノスクリプトでは #ゆうこ 今日はいい天気だね のように記述数すると、名前欄に「ゆうこ」と表示してくれます。 ただ、この部分にプレイヤーの入力した値のような変数を使いたい場合があるかもしれません。 そのような場合は以下の方法で実現できます。

その場合以下のように設定することで、毎回異なる数値を設定することができます

yuko_pointが 10より大きい場合は OK へ ティラノビルダーで連載型サウンドノベルつくる日誌 その8 ... セーブや変数(フラグ)を全て消去する機能を入れました。 ... またウインドウが異様に大きく表示されてしまい、プレビューの縮小もできないのでかなり操作が難しい。 実際に選択肢によって好感度が変わっていくゲームを作ってみましょう。, 変数を使うためには、最初に変数を定義する必要があります。 Developper:ShikemokuMK, tyranobuilder.exe (Macならtyranobuilder.app).

説明だけだとイメージしにくいかと思いますので ここでは、ゲームの作り方をチュートリアル形式でわかりやすく説明していきます。 まずはじめに、変数ってそもそもなんやねんどこにあるねん?って思う方いるかと思います. 今回は、好感度を表すので、はじめは10くらいが標準としておきましょう。 ゲーム作りラボ ,

如何だったでしょうか? スマホ向けで、たて持ちで操作するようなゲームを作りたい場合は たて型(640×960)を選択します。, 最後に、ゲームコンフィグの確認がありますが、チェックを付けず、そのままで大丈夫です。 昔作った自作ゲームをプレイ動画としてYouTubeにのせてます♪.

仕上げとして、最終的な好感度によって告白が成功するか失敗するかといった仕組みをつくってみましょう。 こんにちは! 今回、ティラノビルダーというノベルゲームを簡単に作成するためのソフトの使い方についてレクチャーしたいと思います。 ティラノビルダーとは ティラノビルダーとは、プログラミング … 今回は「アドベンチャー形式」を選択してください, 画面サイズの選択画面では、よこ型(960×640)を選択してください。 (黄色枠内の文章は、コンポーネントの上にポインターを置くとでてきます。), 製作画面の右側にある設定画面で色やボタンの位置、ボタンや文字の大きさなどを変更できます。, 赤枠内のストレージには分岐先のシナリオを指定できます。ターゲットには分岐先の「ラベル」を指定でき、指定しなければ分岐先シナリオの最初に移動できます。, 注意点は、「分岐ボタン」の後にストーリーのコンポーネントの「ゲーム停止」を配置しないと後のコンポーネントに進んでしまう点です。, Aの入力欄には変数名、Bの入力欄には判定のための数字を入力します。条件には実行条件を指定できます。(変数名と初期値は、緑枠内の変数管理で設定できます。), 設定画面のラベル名に文字を入力すると、「分岐ボタン」や「ジャンプ」のターゲットに指定できるようになります。, また、「分岐ボタン」などの画像ボタンを消去することもできます。タイトルにある「改ページ」にはその役割もあります。, ティラノビルダーのコンポーネントの起動は仕様上、上から下の順になります。 →スクリプトを書かずに、変数を扱う事ができる OKとNGをそれぞれ、以下のように設定して下さい などです。

好きなジャンルはファンタジーと恋愛です! つくるのは、「ねぇ、何か気づかない?」という質問に対して その変数はゲーム全体で共有されます

ティラノビルダーは、そんな素人さん向けに開発されたノベルゲームの制作ツール です。 ゲーム開発に必要な難しい特別な知識は要らず、直感的な操作で視覚的にゲームを組み立てていく事が出来るので、ズブの素人の私でも扱う事が出来ました! 選択肢で選んだ内容によって、最終的な物語が分岐されたと思います。 ゲームにおいて、例えば「グッドエンド」と「バッドエンド」を分けるようなゲームがありますね。 ②変数管理機能を使う方法

ダウンロードが完了したらzipファイルを適当な場所に解凍してください。 そして、選択肢などで好感度の増減があった時に、この変数(箱)に入っている値を増減していていきます。 「髪切った?」 >>ティラノビルダー|ノベルゲーム開発ソフト。スマホにも対応 ティラノビルダーは、商用利用も無料のノベルゲーム開発ツールです。シケモクMK(@shikemokumk)さん が開発を行い、他にもUnityでも動作できるジョーカースクリプトなど、精力的に環境整備に尽力されている方です。 なかでもティラノビルダーを使いますと、タグや命令などプログラミング言語を使うことなく、ノベルゲームを制作できます。多くのノベルゲームやアプリが開発されています。 プログラミングせずともゲームが作れる … 「好きです!」と告白してその結果を好感度によって分岐させる処理を描いてみます

例えばティラノビルダーでゲームを新しくつくったとき、変数は. 変数の内容を表示する (変数に代入する) 変数の内容をシナリオで表示したい場合は[emb]タグを使用してください .

このような、過去の選択肢によって物語が分岐していくのは、ノベルゲームの大きな魅力となります。 © 2020 おすすめネット小説投稿サイト研究所 All rights reserved. パラメータ部分を以下のように設定します

Copyright© スクリプトは

すると、変数が追加されますので、初期値の欄に「10」という値を入れておきましょう

Developper:ShikemokuMK. 一旦、プレビューして分岐がきちんとされているかを確認します。 All Rights Reserved. 入力したら「次へ」をおしてください, 次はゲームのタイプを選択します。

この章では②の変数管理機能を使ったフラグ管理を試してみます。

という、選択肢を用意して、前者を選択すると好感度が上がり、後者だと下がる ①(ティラノビルダー・スクリプトにおいての)変数の基礎知識 ★変数は自分で作るもの. その中にあるtyranobuilder.exe (Macならtyranobuilder.app)をダブルクリックして実行してください。

次にそれぞれの分岐先で、変数の値を増減を行なう処理を入れます。

そもそも、変数とは何なのでしょう? 変数とは 何かを記憶させておく箱になります。 この「何か」というのは、例えば ・プレイヤーに入力させた、主人公の名前 ・キャラクターの好感度 ・フラグ管理 などです。 例えば「ゆうこちゃん」というキャラクターの好感度を増減したい場合 まず、yuko_pointといった名前の変数を作ります そして、選択肢などで好感度の増減があった時に、この変数(箱)に入っている値を増減していていきます。 説明だけだとイメージしにくいかと思いますので 実際に選択肢に … LiveMakerは、アルファベットの羅列でひたすらスクリプトを打っていくものではなく、視覚的に分かりやすく直感的操作で作っていけるので、初心者にはとても分かりやすい神ツールだったんですよ。, これは当時の実際の開発画面なのですが、見てわかる通りシナリオも選択肢の分岐も、自分が好きな様に矢印で繋いでゲームを作っていきます。, シナリオ自体も上の画像のように台詞や地の文などを打ち込んで、その前後にキャラの表情変えたりする画像を挟んだりして、視覚的に流れが分かりやすいので、私みたいな素人でも扱いやすいものでした。, ですが時代の流れとは残酷なもので、LiveMakerの開発と配布が終了していた事を去年知りました。, LiveMakerのダウンロード自体は「Freem!」さんの方で今も出来ますが、「一切のサポートなし」の条件下での使用となります。, もうゲーム作りは無理だな……と思っていた時に見つけたのが、「ティラノビルダー」という新時代の素晴らしいゲーム開発ツールでした。, 見た目こそ違うものの、ゲーム作りの流れを視覚的に見れて、直感的操作で出来るUIは、LiveMakerと一緒でした。, スクリプトを自分で打つ必要がないので、プログラミング知識のない初心者でも、慣れれば簡単にゲームが作れます。, しかも嬉しい事にこのティラノビルダーは、HTML5という次世代のWeb表現技術を使ってあるので、あらゆる環境で配布する事が可能なのです。, せっかく作ったゲームが、対応機器が少なすぎて全然遊んでもらえなかったらショックですよね。そんな心配が、このティラノビルダーにはありません!, ブラウザ上でも遊べるし、PCゲーム(Windows、Mac対応)やスマホやタブレット用アプリ(android、iPhone対応)として配布する事も出来るので、ゲーム制作に多少時間がかかろうとも安心して使い続ける事が出来るツールなんです。, そんな素晴らしい機能を持つ「ティラノビルダー」を使ってみたくて、過去にLivemakerで作ったゲームの素材を使って簡易ゲームを作ってみました。, この記事では、実際にティラノビルダーでゲームを作って感じたメリットや、ゲームの作り方などを、簡単に紹介していきたいと思います!, ティラノビルダーとは、フリーランスのエンジニアである「シケモクMK」さんの開発されたノベルゲームの制作ツールです。, ティラノスクリプトというゲーム制作ツールを、初心者向けに画面で視覚的に確認しながら直感的操作で出来るように開発されたものなので、初心者でも扱いやすいツールとなっています。, 普通にゲームを開発しようと思ったら、プログラミング技術を学び、C言語やC++、Javaなど難しい用語を理解し使いこなせるようにならなければなりません。, ゲーム開発に必要な難しい特別な知識は要らず、直感的な操作で視覚的にゲームを組み立てていく事が出来るので、ズブの素人の私でも扱う事が出来ました!, 基本的に左側のコンポーネントから指示したいアイコンを引っ張ってきて繋げていく作業になります。, 場面の始まりからBGMを追加したい時は、この前後に「BGM開始」のアイコンを挟んであげるといいと思います。, 場面の切り替わりなんかで、一度メッセージ枠を消去したら、必ずまた設置するようにしましょう。, 右側の赤丸で囲んだボタン「領域選択ツールを開く」を押すとゲーム画面プレビューが開き、キャラクターをマウスで自由な場所に配置できます。, たとえば上の画像のように台詞を喋らせたい場合は、ピンク色の「ストーリー」欄にある「テキスト」を追加して, このようにティラノビルダーは、視覚的に簡単操作でゲームが作れるので初心者に優しいのです!, そんな時代の流れに乗って、ティラノビルダーは様々な形でゲームを公開して配布する事が可能です。, スマホが普及した現代、誰でも簡単にネットを閲覧したり、アプリで遊んだりできるようになりました。, 従来のように決まった機器だけでしか遊べないゲームより、色んな形で公開や配布できるゲームを作れる事はとても便利です!, 作っている間に公開できるプラットフォームが古くなり遊んでもらえない……なんて事にはならないので、初心者の方にも安心して使ってもらえるツールだと思います。, 短編や文章メインのノベルゲームなら、これで全然構わないのですが、本格的な長編ゲームを作りたい方はPro版の購入を考えた方がいいかもしれません。, Pro版では、上記の制限が無制限になり、無料版にはない下記の機能も備わっています。, 値段は1480円なので、自分の作りたいノベルゲームに必要な機能があるなら、初めから購入しておく方をおすすめします。, Pro版の追加要素は、キャラメインのADVゲームを作る時なんかには、動きを出しやすくて演出にもこだわれます。, 逆に純粋な1本道のノベルゲームを作りたい方は、いらない機能が多いと思うので、無料版で充分だと思います。, こちらで公開しているので、興味がある方は覗いてみて下さい!(「紹介ゲームで遊んでみよう」の所にあります), またティラノビルダーで作ったゲームは商用利用も可能なので、GooglePlayやAppStoreなどで有料販売も出来たりします。, いざゲームを作ろうとして、あれがない、これが足りないとならないために、最初にあらかじめ準備しておいた方がいいものをご紹介します。, 必要なものは、「シナリオ」、「背景素材」、「キャラクター素材」、「音楽素材」の4つです。, では、どうやってそれを準備して置いたらいいのか、詳しくご説明していきたいと思います。, 分岐のあるゲームを作りたい場合は、分岐ごとにそれぞれのパターンのシナリオを用意しないといけないので、少し大変になってきます。, 最初からコンシューマーゲームみたいなボリュームのゲームを作ろうなどとは、絶対に考えない方がいいです。, 私自身、最初は乙女ゲームみたいに、攻略対象が複数人居るゲームを作りたかったのですが、これは想像以上に大変すぎて断念しました。, シナリオを考えるだけでも大変なのに、それに合うイラストを書いて、相応しい音源を探して、ゲームを組み立ててと、とてもじゃないけど一人で最後までやり切れる気がしませんでした。, しかも分岐が増えれば増えるほど、関数管理が大変になり、デバック作業が地獄と化します。, ちなみにこれは余談ですが、私が昔作ったゲームは、攻略対象は一人だったものの、EDを9つ用意しました。, そのうち「天使ベストED」、「天使ノーマルED」、「悪魔ベストED」、「悪魔ノーマルED」、「ギャグED」2個、「バッドED」3個の計9個でした。, それに追加して、おまけ用の小話シナリオ6話分+スチルCGに対するキャラの振り返りコメント+後書き+次回作のお知らせなど、ゲームをクリアしてくれた方向けのコンテンツも用意していました。, これを複数人分など、まさに無理ゲー……ゲーム本編の攻略対象を4人としていたので、完成が何年後になるのか、全く想像もつきませんでした。, どうあがいても個人製作のゲームで、プロジェクトを組み仕事としてゲームを作っているプロ集団の真似は、時間的にも技術的にも費用的にも出来ません。, なので1人でゲーム作成を行う場合、まずは操作に慣れるためにも、簡単なミニゲームから作ってみる事をおすすめします。, シナリオの準備が終わった後に、ゲームの場面を想像して必要な背景をピックアップしてみましょう。, 背景を自分で描いて用意するのは中々骨が折れる作業なので、ここでは自分で描く以外の背景素材調達法をご紹介します!, 背景素材に関しては、イメージに合うフリー素材を借りてくるのが一番手っ取り早いです。, 背景写真補完の会 現代もの多めです。拙作に使ったライブハウス背景はこちらからお借りしてます!, niur -goes to ruins.

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