バッファ キャッシュ 違い 7

oracleデータベースのデータベースバッファキャッシュと共有プールに関する情報をお探しではありませんか? 本記事では、データベースバッファキャッシュと共有プールについて紹介しています。多数のサンプルもあるのでぜひ参考にしてください。 Linuxのバッファとキャッシュメモリの違いは何ですか? 私にとって、2つのLinuxメモリの概念の違いは明らかではありません: buffer と cache 。 この投稿 を読みましたが、両者の違いは有効期限ポリ …

主な違い キャッシュはデータを透過的に保存するので、そのデータに対する将来の要求をより迅速に処理できます。一方、データがある場所から別の場所に移動するプロセスである間、バッファはデータを一時的に格納します。 キャッシュとバッファはどちらもコンピュータ科学で利用されている一時記憶の一種です。ただし、それらは使用される方法と機能が異なります。キャッシュはデータを透過的に保存するので、そのデータに対する, キャッシュには、メモリキャッシュとディスクキャッシュの2種類があります。メモリキャッシングはキャッシュがメインメモリの一部であるときであり、ディスクキャッシングはキャッシュがハードディスクのような他の別の記憶領域の一部であるときである。キャッシングとは、将来的にデータへのアクセスが速くなるように、データをキャッシュに格納するプロセスです。キャッシュ内に格納されているデータは、以前に計算された値、または他の場所に格納されている元の値の複製です。データが要求されると、まずキャッシュがチェックされ、そのデータが含まれているかどうかが確認されます。データは、その送信元からよりもキャッシュからより速く取得することができます。, キャッシングを理解する簡単な例はWebキャッシングを見ることです。 Webキャッシュは、HTMLページや画像などのWeb文書を一時的に格納(キャッシュ)するためのメカニズムです。これは主に、帯域幅の使用量、サーバーの負荷、および認識される遅れを減らすために行われます。Webページが読み込まれると、ページ上のデータがキャッシュされます。したがって、次にページがロードされるときには、データがすでに存在しているのでより速くなり、ページに加えられた変更のみをロードする必要があり、それらは次にキャッシュされます。 Googleの検索結果に表示されるキャッシュリンクは、最近停止したWebサイトから情報を取得する方法と、直接リンクをクリックするよりも迅速にデータを取得する方法を提供します。, 一方、バッファは主にRAM内にあり、CPUが一時的にデータを格納できる領域として機能します。この領域は、主にコンピュータと他のデバイスの処理速度が異なる場合に使用されます。通常、データは入力デバイス(マウスなど)から取り出されるとき、または出力デバイス(スピーカーなど)に送信される直前にバッファに格納されます。しかし、バッファは、コンピュータ内のプロセス間でデータを移動するときにも使用できます。, そのため、コンピュータはデータをバッファに書き込み、そこからデバイスがデータにアクセスできます。これにより、コンピュータはバッファにデータを書き込んだ後で他の事項に集中することができます。デバイスが完成するまで、常にデータに焦点を合わせるのとは反対に。, バッファは、ハードウェア内の固定メモリ位置に、またはソフトウェア内の仮想データバッファを使用することによって実装することができ、これはデータバッファを指し示して物理的記憶媒体に格納される。バッファの大部分はソフトウェアで利用されています。 RAMはハードディスクドライブよりはるかに速いアクセス時間を持っているので、これらのバッファは通常より速いRAMを使って一時データを保存します。多くの場合、バッファはキューまたはFIFOアルゴリズムをメモリに実装してタイミングを調整します。そのため、ある速度でデータをキューに書き込み、別の速度でそれを読み取ることがよくあります。, バッファは、ディスクドライブなどのハードウェアへのI / O、ネットワークとの間のデータの送受信、スピーカーでのサウンド再生などにも使用されます。バッファは、異なるレートで動作する2つのデジタル回路を相互接続し、後で使用するためにデータを保持し、データストリームでタイミング補正を行い、バイナリデータビットをグループにまとめて処理できるなど、さまざまな目的に使用されます。他の操作を可能にするために、信号の通過時間を遅らせます。, ただし、新しい部分がすでにバッファに移動されていない限り、バッファを使用してデータストリーム内の場所を瞬時に移動することはできません。灰色のバーで覆われていない部分に転送することはできませんYouTubeのビデオと似ています。指定した場合、バッファは新しい場所から移動して再開します。, それでも、キャッシュとバッファの機能は相互に排他的ではなく、理想的なパフォーマンスのために組み合わされることがよくあります。. バッファとキャッシュの主な違いは、バッファはメモリとデータストリームのレシーバ間の速度の違いに対応するために使用されるのに対して、キャッシュは繰り返し使用されるデータのアクセス速度を上げるためにデータを格納するメモリです。 主な違い キャッシュはデータを透過的に保存するので、そのデータに対する将来の要求をより迅速に処理できます。 一方、データがある場所から別の場所に移動するプロセスである間、バッファはデータを一時的に格納します。 キャッシュは特別な種類のバッファで正しいと言っていますか?どちらも同様の機能を実行しますが、欠けている根本的な違いはありますか?, バッファは、ある場所から別の場所に移動されている間、データを一時的に保持するために使用される物理メモリストレージの領域です, bufferは、1つの保管場所から別の保管場所に送信されるすべてのデータを循環して保持します(オーディオ処理で循環バッファーを使用する場合など)。バッファはそれを可能にします-データストリーム内の現在の位置の前後のデータの「バッファ」。, 実際、バッファとキャッシュにはいくつかの共通の側面があります。ただし、従来の意味でのキャッシュは、通常、データが移動されたときにすべてのデータを格納しない(つまり、CPUキャッシュ)。, cacheの目的は、透過的な方法でデータを格納することです。これにより、十分なデータがキャッシュされ、パフォーマンスを低下させることなく残りのデータを転送できます。このコンテキストでは、キャッシュは少量のデータを「プリフェッチ」するだけです(転送速度、キャッシュサイズなどによって異なります)。, 主な違いは、バッファが最終的にすべてのデータを保持することです。逆に、キャッシュはデータのすべて、一部、またはまったく保持していない場合があります(設計によって異なります)。ただし、キャッシュは、あたかも直接データに直接アクセスしているかのようにアクセスされます。正確にキャッシュされるものは、キャッシュの「ユーザー」に対して透過的です。, 違いはインターフェースです。キャッシュを使用してデータソースにアクセスする場合は、キャッシュと同じように使用しますisデータソース-キャッシュを介してデータソースのすべての部分にアクセスでき、キャッシュによって決定されますデータのソース(キャッシュ自体、またはソース)。キャッシュ自体がデータのどの部分をプリロードするか(通常は最初だけですが、場合によってはすべて)を決定しますが、使用中の キャッシュ置換アルゴリズム は、キャッシュから何をいつ削除するかを決定します。これの最も良い例は、システムです CPUキャッシュ 自体は別として プリフェッチャー / 先読み です。どちらも、最も使用すると思われるデータの部分をメモリにロードし、何かがキャッシュされていない場合はハードドライブに戻します。, 逆に、新しいパーツが既にバッファーに移動されていない限り、バッファーを使用してデータストリーム内の位置を瞬時に移動することはできません。これを行うには、バッファを再配置する必要があります(新しい場所がバッファの長さを超える場合)。新しい場所からバッファを「再起動」する必要があります。これの最も良い例は、YouTube動画のスライダーを動かすことです。, バッファのもう1つの良い例は、Winampでオーディオを再生することです。オーディオファイルはCPUでデコードする必要があるため、曲が読み込まれてからオーディオが処理されてからサウンドカードに送信されるまでに時間がかかります。 Winampはオーディオデータの一部をバッファリングするため、「ロックアップ」を回避するためにすでに処理された十分なオーディオデータがあります(つまり、CPUは常に数百ミリ秒で聞こえるオーディオを準備しているため、リアルタイムになることはありません。 ;あなたが聞くものはバッファから来ます、それは過去にCPUが準備したものです)。, キャッシュはバッファの特定の使用パターンであり、同じデータの複数回の使用を意味すると言う方が正確です。 「バッファ」のほとんどの使用は、1回の使用後にデータが排出または破棄されることを意味します(これは必ずしもそうではありませんが)、「キャッシュ」はデータが複数回再利用されることを意味します。キャッシュは、データが同時に使用されるときにも格納されることを意味しますが、これは必ずしも(プリフェッチなどの場合)必ずしもそうではありませんが、バッファリングは、後で使用するためにデータが格納されることを意味します。, バッファは一次メモリの一部です。これらは、存在し、プライマリメモリ(RAM)からアクセスされる構造です。, バッファは、バッファキャッシュとも呼ばれます。この名前は、バッファの使用がキャッシュの使用、つまりデータの保存に似ていることを強調しています。一方、違いはその使用状況にあります。, バッファは、データをあるオブジェクトから別のオブジェクトに移動する間、一時的にデータを格納するために使用されます。例:ビデオがインターネットからPCに移動されると、ディスプレイバッファーは、次に表示されるビデオのフレームを保存するために使用されます。 (これにより、ビデオが正常にバッファリングプロセスの後にスムーズに実行されるため、QoSが向上します。)例:別の例は、ファイルにデータを書き込むシナリオです。新しく書き込まれたデータは、二次メモリに瞬時にコピーされません。加えられた変更はバッファに保存され、設計されたポリシーに従って、変更がセカンダリメモリ(ハードディスク)のファイルに反映されます。, 一方、キャッシュは、プライマリメモリとプロセッサの間で使用され、RAM)の実行速度とプロセッサの間のギャップを埋めます。また、最も頻繁にアクセスされるデータは、 RAMへのアクセスを減らします。, 共通点:どちらも計算と「メイン」ストレージの間の中間データストレージコンポーネント(ソフトウェアまたはハードウェア)です。, 小型のSSDを大型のハードディスクのキャッシュとして使用するにはどうすればよいですか。, ZFSでのARCの現在のサイズを確認するにはどうすればよいですか。また、ARCは空きメモリまたはキャッシュメモリとどのように関連していますか。, / j Robocopyオプションの長所と短所はありますか(バッファリングされないコピー), RamMapの「空のスタンバイリスト」は、PCを大幅に高速化します。これを行うより良い方法はありますか?, Enterキーを押したときにChrome Cache-control:max-age = 0の送信を停止するにはどうすればよいですか?, Windows 7はディスクキャッシュによってVMWareのパフォーマンスを低下させますか?, Content dated before 2011-04-08 (UTC) is licensed under, 例:ディスクバッファー、Java言語でのBufferedReader、コンピューターグラフィックスでのダフリング。.

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