艦これ cl1 cl2 違い 11

次に敵前衛集団の旗艦である空母夏姫IIの撃破を目指しました。, E-1 / E-2 / E-3 / E4-1 / E4-2 / E4-3 / 被弾を防ぐために空母や航巡には噴進砲改二を持たせたいです。, ラストの空襲戦で航空優勢を達成。 ネ級改より装甲が5低い空母夏姫IIにも同程度のダメージ。, ボス艦隊の攻撃機を全滅させる確率が高いアトランタを編成。 許可をいただけたので、補足を加えた上で代理発表します。, 撃墜乱数=0.35*((0~(10- 制空定数))の一様な整数乱数) + 0.65*(11 - 制空定数)制空定数 自軍制空状態:確保1、優勢3、均衡5、劣勢7、喪失10撃墜数 = int(機数*撃墜乱数 / 10), 具体例                                        制空優勢状態での与撃墜数                    0.35*(0~7の整数乱数)+0.65*8となり、制空乱数は(5.2、5.55、5.9、6.25、6.6、6.95、7.3、7.65)    32機のスロットであれば(16、17、18、20、21、22、23、24)機撃墜となる, ※6-5防空データは末尾に表にて記載                    提供者のデータに加えて、ほたるさん・trollkinのログ全てにおいて反例なし                                        補足                                        艦これ改における通常航空戦におけるst1の与撃墜数計算式                                        撃墜乱数=0.35*((0~(11 - 制空定数))の一様な整数乱数1) + 0.65*((0~(11 - 制空定数))の一様な整数乱数2)制空定数 自軍制空状態:確保1、優勢3、均衡5、劣勢7、喪失10撃墜数 = if( int( 機数*撃墜乱数 / 10 ) > 機数 , 機数 , int( 機数*撃墜乱数 / 10 ))                                        通常航空戦より乱数要素を減らし振れ幅を小さくしたのが防空戦の撃墜数計算式と思われる, 謝辞提供者さんには詳細なデータと共に、計算式の公開許可をいただきました。誠にありがとうございます。, 基地航空隊の防空時の与撃墜式に関する考察(途中経過報告)1.ほたる氏およびTrollkin氏の先行調査により, 防空時の与撃墜率の幅は通常の航空戦と比べ狭いことが確認されている. 基地航空隊に零式水上偵察機11型乙(熟練)をセットし、潜水カ級elite・flagshipを対象として検証を行ったところ、95回連続で割合ダメージの範囲内の与ダメージとなりました。 瑞鶴には緑色の塗装をした艦載機がよく似合います。, 3戦目の空襲戦で航空優勢を達成しました。 瑞鶴も風雲も、艦隊の皆も頑張ってくれてありがとう!, 基地航空隊を再編成し、防空優勢は以降の手順と並行します。 先日の仮定式を元に防空検証を進めるため、6-5削り編成での制空喪失データを集めてみた。, まず防空なしでの基地空襲に対する与撃墜数を調べたところ、ヲ級flagship2隻の編成1は10機、空母棲姫・フラヲの編成2が14機であった, フラヲのスロットは上から32/32/27/5機であり仮定式の6.5%を当てはめると2/2/1/0の計5機撃墜、空母棲姫は60/52/56/0なので3/3/3/0の9機となる, 結果は編成1が12機、編成2が18機と全て同じものとなった。これを元に喪失状態における陸軍戦闘機の補正を考察する, 陸戦1スロによる補正は2%程度に収まっており、優勢の7%と大きく異なる。前回データも考慮した上で「制空状態によって補正は変化する」とみて良さそう, ・1~複数のランダムなスロットに固定撃墜 編成1は2機、編成2で4機増加することへの説明がしにくい 敵機の総数に応じて固定撃墜を行うスロット数が変化するならアリか, ・全スロットに固定撃墜  1未満になったスロットが存在する可能性も残っているので否定しきれない, ・1~複数のランダムなスロットに割合撃墜 フラヲ5機スロが対象になるか否かで発生する撃墜数の差が観測できず 可能性は高くなさそう, 固定と割合撃墜の合計といった複合式を考慮しなければ今のところ陸戦の補正は「全スロへの割合撃墜」、次点で「一部スロットへの固定撃墜」が有力だろうか, 謝辞データの検討にあたって仮定式提供者さんに協力していただきました。誠にありがとうございます。, 1月20日の検証で、零式水上偵察機11型乙(熟練)の基地航空隊対潜哨戒攻撃は他の航空機と式が異なる事、火力が非常に低いことが示されていました。, 今回の冬イベントにて最も装甲の低い潜水カ級のデータが取得できることから再調査を行いました。, 潜水カ級(耐久19)は割合ダメージが1.14~2.58で、今回収集したデータ100件はすべて割合ダメージ圏内でした。, 触接した場合でも57回割合ダメージ圏内を観測しており、その最大火力は7以下であると推定されます。, 推測ではありますが、すべてが割合ダメージとなるような処理がされているように思います。, データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Sa5NAS6e3yFXmCKDnKVF_HefDhznrDY33DsxZX7IWuk/edit?usp=sharing, 防空における敵機撃墜の仮定式成立と、陸軍戦闘機/局地戦闘機の補正に機数は影響しないと思われること、制空喪失における隼II型の撃墜率から制空状態で補正が変化すること、以上の検証の続きになります。, 6-5防空で制空喪失のデータを集めていくと、隼II型と異なり撃墜数に変動が見られる機体が確認されるようになった。https://twitter.com/trollkin_ball/status/963574341546819585, データによると対爆値+2から変動が始まり、大きくなるほど撃墜数及び変動の幅が大きくなったように見える。また雷電の平均撃墜率は約15%と、喪失6.5%に対して10%弱の補正があるかに見える。, ここで得た仮説は「対爆値による撃墜補正が存在する。対爆値が大きいほど撃墜数及び変動の幅が大きくなる」「対爆値補正は制空状態の影響が無いか小さい。あるいは局地戦闘機は制空状態の悪影響を受けないか小さくする」, さらに隼II型にも何らかの補正が存在することから「陸軍戦闘機の補正には対爆値とそれ以外、少なくとも2種類の補正が存在する。2つ目の補正は制空状態の影響が大きいと考えられる」と仮定した。, 隼II型は対爆こそ無いが迎撃値が存在するため、迎撃による変動の有無を検証した。また、局地戦闘機の特殊性についても検証した。https://twitter.com/trollkin_ball/status/963743093555019776, ・「制空喪失において」迎撃による補正は無いか小さい ・「制空喪失において」局戦、陸戦の違いは無いか小さい, 隼II型の補正は「陸軍戦闘機カテゴリ」による補正が有力となった。また、陸戦/局戦の補正による違いはなく「局戦+10%」は「局戦・陸戦補正+対爆値補正」が雷電は約10%である可能性が出てきた。, ※ただし制空状態が変わることによって陸戦/局戦のカテゴリ差が発見される可能性もある, 続けて対爆補正の無い隼II型を用いてカテゴリ補正と思われる内容の検証に移った。ここでは18冬E-3の低難易度に存在するヲ級、ヲ級eliteのデータを使う。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/970810476048388096, 全スロットの搭載数が同じヲ級、ヲ級eliteの増加を見ると、増加が3の倍数ではない。つまり、隼II型の補正は全スロットには掛からず特定スロットに対するものと思われる。, さらにヲ級eliteは2機増加となっているもののflagshipは1機と増加量が低下していることから固定値の撃墜数補正も考えにくい。, ヲ級とeliteの比較から補正は喪失6.5%を含む10%~11.1%。空母棲姫で考えると最有力対象はスロット1。11.11111・・・%のときのみスロット3も対象になりうる。, 加えてint(スロット搭載数*6.5%)+int(スロット搭載数*陸軍機補正)の場合、空母棲姫・flagship・eliteで矛盾が生じる。, こういった考察を進めることで隼II型の補正=陸戦カテゴリ補正は、int(スロット1搭載数*(6.5%+3.5~4.6%))と目星をつけた。, ここで問題となるのは、防空アニメーション及び内部データによると艦爆、艦攻を全て撃墜すると艦戦が残っていても基地への攻撃判定が行われない、と考えられることである。, つまり1スロット目への補正である限り、多くの場合が対戦闘機であり陸戦補正は基地への被害軽減にほぼ無関係という結論になりかねない。, この疑問を解決するべくさらに検証を進め、雷電を配置するスロットによって敵攻撃エフェクトが雷撃または爆撃に偏りうるという観察結果を得た。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969768057513172992以下は追検証https://twitter.com/trollkin_ball/status/969810533305147393https://twitter.com/trollkin_ball/status/969850081527545857https://twitter.com/KennethWWKK/status/971762422120816646KenWWKさんのツイートは前回定例会での報告内容と同じ, つまり、2スロ目に雷電を配置すると爆撃が阻止されて雷撃エフェクトのみに、3スロ目だと雷撃が阻止されて爆撃エフェクトのみとなる, 「制空確保」では基地への攻撃は全て自動的に失敗となるが、攻撃可能な敵機が存在すればエフェクトは発生する=攻撃自体は行われる。そのためログに雷撃or爆撃の攻撃が無い=艦攻(雷撃)、艦爆(爆撃)スロットが全滅していることがわかる。, 注意点として基地防空に空白スロットがある場合は空白分繰り上がって配置しているものとみなされる。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969802297793490944追検証https://twitter.com/KennethWWKK/status/970700011158650880, ここまでの検証を元に6-5において制空確保かつ、陸戦/局戦カテゴリはスロット2に隼II型一つのみ配置した。この結果、敵攻撃は雷撃のみとなり艦爆スロットの全滅を確認した。https://twitter.com/trollkin_ball/status/970602139696287744, 仮定式では制空確保での敵撃破率は65~96.5%であるため、10回連続で全滅を確認できたことを踏まえると隼II型は35%近く、あるいはそれ以上の補正を持つ可能性がある。, これにより、「隼II型の補正=陸軍戦闘機カテゴリ補正は制空状態によって変動する」という仮説が補強されることとなった。, 局地戦闘機および陸軍戦闘機には装備カテゴリと対爆値、2つの補正が存在するカテゴリ補正は基地配置スロット位置に対応する敵スロットのみを対象とし、制空状態で変動する対爆値補正は対爆値に応じて補正が変動し制空状態の影響は無いか小さいと考えられる対爆値が影響するスロットは検証中, 匿名希望改めHMS Ark Royalさんには極めて長期に渡り考察・データ交換・検証指針の決定において重要な役割を担っていただきました。誠にありがとうございます。データ提供に匿名で参加していただいた方々もありがとうございました。, 6-5にて隼II型のみ配置した航空隊を2つ用意して防空を行ったところ、フラヲ2隻編成に対し与撃墜数は隼II型単体と同じ12機となった。https://twitter.com/KennethWWKK/status/971421030810988544, 6-5最終編成に対し対爆+1の隼III型甲をスロット1に配置した結果、航空隊1つと2つで同じ28機撃墜となった。https://twitter.com/trollkin_ball/status/974662463114235904, 最後に一つ目の航空隊に隼III型甲(対爆+1)、二つ目に飛燕一型丁(対爆+2)をそれぞれスロット1へ配置した場合、飛燕一型丁単体と同じ32~36機であった。https://twitter.com/trollkin_ball/status/975360912939876352, 少なくとも制空状態喪失において別々の航空隊の同一スロットへそれぞれ陸軍戦闘機を配置しても補正は重複効果はないかとても小さい。, 対爆値補正も重複せず異なる対爆値では大きい値が優先されるように見えるが、より多くの条件で検証を重ねるまで必要がある。ただし複数の陸戦に対して制空喪失まで下げることが可能な敵編成は6-5であればゲージ割る前の最終編成のみと検証できるタイミングが限られる。現時点では他の検証を優先する予定。, 6-5の基地空襲編成から、航空機を持つ敵艦のみ抽出すると編成1:フラヲ、フラヲ、エリツ編成2:空母棲姫、フラヲ、エリツ編成3:空母棲姫、フラヲ、フラヲ、エリツこのようになっている。, これら表から対爆値補正も固定値ではなく搭載数に対して撃墜数および変動範囲が比例するように見える。またスロット1と4の比較でスロット位置にも対応していると思われる。, 5機スロットに割合で1機の撃墜数を出すためには20%以上必要になるが、「int(基本撃墜数+陸戦補正)+int(対爆補正)」であるなら60機、32機の結果と矛盾する。対爆補正の位置は「int(基本撃墜数+陸戦補正+対爆補正)」が有力だろうか。, なお、スロット4飛燕一型丁配置の航空隊を2つで防空を行っても撃墜数19~21で単体と同じであった。, 陸軍戦闘機補正は制空喪失において同一スロットに対し重複しない対爆値補正は制空喪失において同一スロットに対し重複せず高い値が優先の可能性あり対爆値は陸戦補正と同じくスロット位置に対応し、搭載数への割合補正と思われる, 謝辞HMS Ark Royalさんの対爆値考察を参考にさせていただきました。KenWWKさんの重複検証を引用させていただきました。誠にありがとうございます。, 18冬イベにて基地航空のダメージに熟練度補正が載っていることが確認され、命中補正も載っている可能性が出てきたため、データの収集及び集計を多くの方のご協力のもと行いました。, 1式陸攻-無疲労・赤疲労1式陸攻野中隊-無疲労・赤疲労天山601空-無疲労・赤疲労, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vGZCA5N318AHANuQ7hsd7-YWr-DtMUXkYa7B86hWyIk/edit#gid=0, Nishisonicさんによってまとめが作られているので(https://twitter.com/Nishisonic/status/979622870274813952)、, 無疲労一式陸攻-無疲労野中隊、赤疲労一式陸攻-赤疲労野中隊のデータのCL2の項目を比較した結果、有意差はなかった。, 命中値によってクリティカル率は変化しないと推測される。(https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980042402638397441), 無疲労天山601-無疲労野中隊、赤疲労天山601-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差はなかった。現状のデータから推測すると艦攻と陸攻で命中率に差はないもしくはあっても小さな差であると考えられる。, (無疲労:https://twitter.com/Ki_puzzle/status/979628749887963136), (赤疲労:https://twitter.com/Ki_puzzle/status/979629032667926529), 無疲労一式陸攻-無疲労野中隊、赤疲労一式陸攻-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差がでていた。命中値によって命中率は変わると推測される。命中0から命中+1の場合、10%程度の命中率上昇が見られる。(https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980043341713719296), この検証では計10260件ものデータを集めていただきました。多くのデータの収集及びデータの使用許可をくださった夢路さん、Nishisonicさん、ルーツさん、シズリさん、ムウさんありがとうございました&お疲れ様でした。, 陸攻の命中検証が行われていたので、以前行った潜水艦に対するダメージ検証のデータから命中のデータを抽出しました, cond1(表示無疲労) 3004/3004 cl2(275/3004) cond2(オレンジ疲労) 16/16 cond3 (赤疲労) 123/167, cond1(表示無疲労) 394/394 cl2(34/394) cond2(オレンジ疲労) 2/2 cond3 (赤疲労) 26/35, cond1(表示無疲労) 619/680 cl2(64/680) cond2(オレンジ疲労) 39/51 cond3 (赤疲労) 202/306, cond1(表示無疲労) 1960/2155 cl2(187/2155) cond2(オレンジ疲労) 2/2 cond3 (赤疲労) 15/22, cond1(表示無疲労) 505/586 cl2(53/586) cond2(オレンジ疲労) 1/1 cond3 (赤疲労) 3/5, 17年秋ごろよりダメージに熟練度補正が載っている事が確認され、 瑞鶴と翔鶴より搭載数も多いため、赤城などを編成するのがメジャーかも。, 特効艦の利根改二を編成。

基地航空隊と道中支援を送ることでケアしました。, 航空均衡と摩耶様の専用カットインで切り抜けました。 大破しても対地3点セットで集積地棲姫をワンパンできるように。, E6-1甲とは異なり、耐久990の集積地棲姫は1体のみです。 耐久660の集積地棲姫2体は夜戦連撃+対地装備で燃えます。, 大発系を装備できない陽炎は普通の夜戦連撃+電探枠に。 第2/第3ボス戦に出撃しない艦娘を水上打撃部隊に編成します。, 水偵や電探を装備していれば索敵は問題ないと思います。 これによりボーキサイトの消費を抑えます。, 駆逐艦の装備と空母の電探は特に意味はありません。 詳しくは以下の記事の最後で。, 私事で申し訳ないのですが、 本隊で航空均衡~優勢を取り、アトランタの対空CIで応戦します。, 道中で唯一の水上戦。フラ戦と軽母ヌ級改flagshipが強力。 CL2を引くまでもなく夜戦連撃2発で破壊。, 対地と電探枠を兼ねる龍田改二を編成。 cl1低乱数×2かcl2中乱数cl1高乱数で沈むライン。 風雲は磯風よりもcl1で7、cl2で10ダメージ増加します。 ダメージを見ると風雲の方がフィニッシャー向きかもしれません。 雪風の魚雷ciはやや威力が落ちて1発あたり45~190ダメージ。 cl2では225~371ダメージに。 4. ボスのリコリス棲姫を6回破壊すると次の作戦に移行します。, リコリス基地に向かう水上打撃部隊は別動隊です。 CL2でネ級改を沈めないと夜戦でのCIの標的がブレますからね。, ここの友軍はリストを見ても正直かなり弱いです。 空母を編成しないため制空値は日向改二で補います。, 高速統一の戦艦3人空母0人の水上打撃部隊を編成。 5. 羽黒の夜戦連撃でフラ戦を沈め、R地点S勝利を達成しました。, 対重爆補正込み防空値512以上で防空優勢に。 仮想敵がネ級改なのはボス艦隊で最も装甲が高いため。 第一航空隊は制空値133以上、第二航空隊は制空値108以上に。 E6-1甲と同じく、三式弾には1.25倍のキャップ後特効があります。, 摩耶は連撃と電探枠と対空CIの全てを満たす装備に。 「噴式景雲改」「橘花改」は手数を稼ぎつつ制空値を上げます。 本隊の先制対潜×1と合わせて撤退リスクを減らしました。, ボスが最終形態になると制空値が上がります。 基地航空隊の防空においては通常の航空戦とほぼ同様の制空状態判定が行われているため, 与撃墜式も通常の航空戦の撃墜式を流用し変化させたものと仮定することにする. ここまでは最終海域にしては難しくない感じ。, 基地航空隊を再配備し、他の手順と並行します。 対潜支援を送りますが軽空母が主体の支援では火力が足りない感じ。, 長良の対潜攻撃と合わせて切り抜けたい所。 倍率は磯風と風雲と夕雲が1.375、雪風は1.21です。 制空値を高める以外は第2ボスの編成を使い回せます。, 艦娘は第2ボスの編成と同じ。 軽母ヌ級改flagshipの攻撃機は99%で全滅します。, フレッチャー任務の6-4右で空母棲姫を枯らす要領に似ていますね。 L地点の夜戦を避けるため、索敵5以上の電探を12人中4人に装備。, N地点の空襲を航空均衡に。 先制対潜でV地点の潜水夏姫IIを沈めるのが狙い。 D型改三を持つと魚見電の倍率も1.2から1.575に上がるので問題ないかなと。, 「砲魚電」については菱餅イベのケンジロウさんのブログで強さを認識しました。 ほとんど自力で乗り越えるしかありません。, 黒髪ロング美少女ほんとすき。 岩井隊の爆装は4と低いですが、翔鶴の彗星二二型熟練と入れ替えても 夜戦要員として第二艦隊に入れるか、先述した水戦キャリアも良いです。, ネ級改への連撃は1発あたり割合~53ダメージ。CL2でも19~165ダメージ。 本隊の航空優勢で敵機を削り、アトランタの対空CIで敵機を枯らします。 謝辞Trollkin氏からは喪失時の与撃墜割合が一定である可能性についての貴重な示唆を頂いた. 劣勢×2後、第二航空隊の制空値209以上で航空均衡に。 17年夏イベ前(5月~6月)の同条件データとの比較を行いました。, ・18年冬陸攻データ(パズルさんまとめ): ここも航空均衡~優勢を取り、アトランタの対空CIで切り抜けます。, 空母おばさんの腹は厚い。 また特別cl1率が低いということもなさそうです。 3.偵察機系列の与ダメージ検証.

敵艦制空データ:制空権シミュレータ 敵空母を棒立ちにすることで被弾を防ぎ、艦娘の火力を維持するのが目的。, 最終形態時のみ対潜支援を送りました。 つまり, 1スロット毎にそれぞれ2機が撃墜されていると考えられる. 基地航空隊と決戦支援を送って先手で沈めたい。, 決戦支援は最終形態時のみ送りました。 第一航空隊は陸攻3陸戦1を水上戦のV3地点に集中。 さて, この仮定に従い, 喪失時のみに撃墜割合が6.5%に固定されるよう航空戦の式を調整してみることにする.様々な可能性が考えられるが, 最もシンプルかつ観測結果との誤差が少ないものは上記の通り撃墜乱数=0.35*((0~(10- 制空定数))の一様な整数乱数) + 0.65*(11 - 制空定数)だとは考えられないだろうか. sa 178 a 2 11,12 - jis g 3461(1988) stb340 sa 178 c 14 12,14 - jis g 3461(1988) stb410 sa 178 d 18 30,31 - - - sa 179 2 14 - - - sa 181 cl.60 6 32 - - - sa 181 cl.70 18 8 - jis g 3201(1988) sf490a sa 182 f1 30 11 - jis g 3203(1988) sfvaf1 sa 182 f11 cl.1 34 35 - - - sa 182 f11 cl.2 38 9 - jis g 3203(1988) sfvaf11a 「探照灯」も装備。ボス夜戦で砲撃を引き付けながらCI率アップに貢献。, ボス特効1.375倍の筑摩改二を編成。 ラスボスの突破に死力を尽くしたからか体調が死んでました。, 書きたいブログもなかなか進まず自分自身が悔しいです。

Johnstonは専用対空CIで空襲戦での被弾を減らすのが狙い。, 1戦目の潜水戦は海防艦たちで対処。 火力の平均値を概算しました。, 結果Swordfish Mk.III 熟練度>>18機、試製東海 熟練度>>18機それぞれcl1で火力が1.8倍弱されていました。, 通常航空戦ではクリティカルが発生すると、クリティカルで攻撃力が1.5倍、熟練度最大のクリティカル補正で1.2倍 合わせて1.8倍されており、基地航空隊による対潜哨戒攻撃においても同様の補正が入っていることが推察されます。, 既存式と同様の仮説式を組んで7000件のデータに適応した所、反例は1件。+1のずれなので仮説式の火力の方の不備だろうとみられます, 通常の基地航空隊では陸攻に熟練度補正がありませんでしたが、対潜攻撃では別のようです。また特別cl1率が低いということもなさそうです。, 基地航空隊に零式水上偵察機11型乙(熟練)をセットし、潜水カ級elite・flagshipを対象として検証を行ったところ、95回連続で割合ダメージの範囲内の与ダメージとなりました。, 現在の理論値では零式水上偵察機11型乙(熟練)4機の最大火力は36、触接込みで50~60%の確率で割合ダメ範囲外が検出される想定なので他の艦攻などとは計算式が違うようです。, カ級eliteに対して触接ありで37回連続割合ダメージ圏内を検出していることから、零式水上偵察機11型乙(熟練)4機の最大火力はカ級eliteの最低装甲14.7を4以上超えていないと考えられ、最大火力は15以下と想定されます。潜水カ級で調査が可能となるまで詳細は不明となりそうです。, 攻撃力=[[(対潜値*√(機数*1.8)+25)*(定数A+(0~定数Bの乱数))]*クリティカル補正*熟練度補正]*触接補正, 攻撃力=[[(対潜値*√(機数*1.8)+25)*(定数A+(0~定数Bの乱数))]*クリティカル補正*熟練度補正]*触接補正*1.8, 匿名の方より2016秋E5甲および6-5を元にした その磯風の魚雷CIが決まり、空母夏姫IIを沈めてくれました。 具体的には五航戦の艦爆が全滅する確率が45%->31%まで抑えられます。, ジェット機を運用する五航戦は特に3スロ目の艦爆が全滅しやすいです。 cl1、cl2、cl3のクラス区分は強度区分を示しています。 また、材質の内、wp24とwp911の需要は少なく、合金鋼の内、wp5及びwp9は石油精製向、wp91、wp92は火力発電向けに多く使用されます。 対空CIのアトランタを第二艦隊に移動すれば日進を編成できます。

すべての航空隊を送って航空優勢になるように。, 第一航空隊の制空値は129以上で航空劣勢。 春イベント2016:期間限定海域【開設!基地航空隊】にて実装された基地航空隊に関する検証を扱います。, 収集したデータから比較的データ数の多い97艦攻931空18機のCL0触接無しの最大ダメージとSwordfish Mk.III18機のCL0触接無しの最大・最小ダメージを抽出, これまでのダメージ式:ダメージ=int(攻撃力-防御力)と防御力の扱いが同じと想定した場合、導かれる最高火力が97艦攻で49-51、Swordfishで79-81、Swordfishの最小火力が57と全て2の差に収まりました。, 件数不足で真の最大ダメージが検出できていない可能性があることからすると、防御力はこれまでのダメージ式と同様に扱われていると今のところは考えてよさそうです。, 上記の仮説と現在の暫定式を7000件以上のデータに適応させたところ、今のところ反例はありませんでした。, 収集したデータからSwordfish Mk.III 熟練度>>18機、試製東海 熟練度>>18機のCl0/Cl1触接無しの平均ダメージを算出, 1で防御力はこれまでと同一だろうと考えられることから、平均ダメージに平均装甲を加算し

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