cod mw エイム安定性 18

また、NAVERまとめ等のまとめサイトへの引用を厳禁いたします。, 今作のアタッチメントではADS速度(エイム速度)を早めるものだけでなく、遅くしてしまう物も多数存在します。, なので実際に書いてある秒数の時間上下するわけでは無く、フレーム数が上下するという意味で参考にして下さい。, これは実際に検証していってわかったのですが、ゲーム説明文のアタッチメント解説と効果が合わない物が存在しました。, 「エイム速度を速めるアタッチメントは他アタッチメントで遅くなっているほど効果が最大2倍になる」, この様に、エイム速度がどれだけ遅くなっているのかに合わせてエイム速度を速めているという事になっています。, 上で書いたようにアタッチメントの組み合わせによって強化されるエイム速度は変化しますが、SRにおいてはとても特殊になっています。, この様に変化しているので、これらの点を踏まえながらカスタムすると、より無駄無く構成が出来ると思います。, こちらはコントローラーでFPSをプレイしている方にとてもおすすめなアタッチメントです。, スティックでのエイム操作はマウスと違って細かいエイム操作がどうしてもしにくくなります。, そこで「FPS Freek」を付ける事で右スティックの高さが高くなり、より細かい角度でエイム操作が可能です。, またグリップ部分が滑りにくく指の動きをダイレクトに伝えられるので、単純に操作性も向上します。, ちなみにこれの類似品でもう少し価格が低価格な物もありますが、それらは低価格な分グリップ性能に劣ります。, また、物によってはスティック操作に力が入ると固定しきれずに取れてしまう場合があります。, その為、もし購入するのであればもっとも有名で人気のある「KontrolFreek製のフリーク」がおすすめです。, ちなみに「Vortex」は長期間、Amazonページだと品切れが続いていますが、楽天では購入する事が可能です。, そしてもう一つおすすめ出来るのが「GAIMX CURBX」と呼ばれるエイムリングです。, これをスティックの付け根にはめ込むと、倒した時に抵抗が生まれて更に精密なエイムが可能になります。, そしてこちらは6種類の硬さが存在するので初めて購入する方は各種1つずつセットで販売されている「GAIMX CURBXサンプルセット」がおすすめです。, なので高感度設定ではない方であれば少し感度を上げるだけで解決できますが、最大感度でプレイしている方は今までの感度が使用出来ません。, ここまで紹介してきた2つのアタッチメントを付ける事でエイム操作が格段にやりやすくなる筈です。, またこの様なアタッチメントを使っている方がTwitterなどでマウス疑惑を掛けられている事を良く見かけます。, 使いこなせればそれだけ正確なマウスに負けないくらいエイムを手に入れる筈なので、エイム力に困っている方は是非試してみて下さい。, 【2020年5月】FPSにおすすめなゲーミングヘッドセット! 選び方や注意点について!, 【レビュー記事】2019年新型「A50 WIRELESS + BASE STATION」「A40 TR+MixAmp Pro TR」との比較や特徴について!【ASTRO】, 【ASTRO】2019年新型「MixAmp Pro TR」性能を100%発揮させる使い方と設定すべき項目について!【PS4】, 【レビュー記事】エビルコントローラー PS4純正モデルを改造して作られたFPS向けコントローラー!【EVIL】, 【レビュー】ロジクール G-PPD-001t 良かった点と気になった点!「G304」「G203」との違いについて!, 【レビュー記事】ASTRO C40 TR PS4公認の多機能高性能なFPS向けコントローラー!【アストロ】, SCUF VS NACON どちらがおすすめ?それぞれのメリット、デメリットについて!【FPS向けコントローラー】, 【レビュー】Xbox Elite シリーズ2 良かった点と悪かった点!旧型エリコンとの違いについて!【FPS向けコントローラー】, 【COD:MW】全武器の性能一覧!RPMやADS速度、キルタイムとリロード速度、ダメージ、パッチ情報について!【シーズン4(WARZONE バトロワ)】. ちなみに移動安定性はADSして動いた時に起こる8の字の揺れと撃った時のドットの暴れを防ぐ

「FN SCAR 17S」は低レートで高威力なアサルトライフルで、素早いキルタイムを発揮します。 しかしエイム速度がLMG並みに遅く、少し扱いづらさもある武器です。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していま... 【COD:MW】AK-47 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【AR】. 「R9-O SHOTGUN」は素早く2発ずつ撃てるショットガンで、射程距離も長く火力に優れる武器です。 しかし3発目を連続で撃てるようになるまで若干時間が掛かるので、隙が大きい欠点もあります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPM... 【COD:MW】725 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SG】. 「MODEL 680」は装弾数が多めなポンプ式ショットガンです。 しかしレートが遅いので、1発で決められないとキルタイムが大幅に遅くなってしまう欠点があります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していますが... 【COD:MW】R9-O SHOTGUN 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SG】.

「M91」は高威力でそこそこ高めなレート、そして長い射程距離もあるので、距離に関係なく素早いキルタイムで倒せる武器です。 反面、ADS速度とリロード速度が遅く、急な接敵時では使いにくい弱点もあります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみ... 【COD:MW】MG34 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【LMG】. 「M13」はレートが高めなアサルトライフルでサブマシンガンよりの性能を持っています。 それでいて低反動で射程距離もSMGより長めなので、幅広い距離で使いやすいです。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していま... 【COD:MW】FN SCAR 17S 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【AR】.

ハンマー鋳造の精密バレル。銃口初速が上昇し射程距離が延びる。重量が増えることで射撃は安定するが機動性は低下, ステッピング加工のハンドガングリップ用テープ。高速移動時の操作性が大きく向上。安定性は低下するが、機動性が大きく向上, エイム中心にしたFALです。マークフォアグリップが perk . CoD:MW; Warzone; エイム安定性の効果わかるやついないのか? 2020.04.17 Warzone ... ハックニーヤードのAはちょっと有利どころか圧倒的に強いと思う 2020.07.18; カテゴリー . 実際の飛弾や着弾のブレを無くすにはまた他の違うアタッチメントが必要, 引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1586561542/. 「KILO 141」は最初からアンロックされているアサルトライフルで欠点の少ない使いやすい武器です。 その為、初心者の方におすすめな武器となっています。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していますが、多少の... 【COD:MW】FAL 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【AR】.

18m位までのキルタイムはmp5等より圧倒的に早いです。(上半身に5発当てればアーマー3枚でも大体倒せる。) 「STRIKER 45」は1発の威力が高いSMGで広い範囲で3発キルが可能です。 それでいて連射速度もそこそこあるので、全フルオート武器中トップクラスのキルタイムを発揮してくれます。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み... 【COD:MW】MODEL 680 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SG】. 0.18秒(3発) 0.28秒(4発) ... 【2020年11月】エイムと操作性を良くするfps向けコントローラアタッチメント!フリークとリングが特におすすめ! 2016.09.28. mwの関連記事. 「M19」は連射速度の速いハンドガンで、反動も少なくとても扱いやすいです。 またその連射速度によって「1911」「X16」よりも近距離では速いキルタイムを発揮します。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載してい... 【COD:MW】.50 GS 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【HG】.

「EBR-14」は遠距離でも2発キルが可能な遠距離戦向けのライフルです。 しかし反動が大きくレートも低いので扱いにくいと言う欠点もあります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していますが、多少の誤差があると... 【COD:MW】MK2カービン 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【MR】. 「AX-50」は威力の高いスナイパーライフルで、遠距離の敵でも上半身に当たれば基本的にワンショットキルする事が出来ます。 しかし今までの作品のSRと比べてエイム速度がとても遅いので、扱いがとても難しいです。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ... 【COD:MW】X16 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【HG】.

ステッピンググリップテープを付けてるので急な敵との鉢合わせでもすぐ撃てます。

「AUG」はアサルトライフル寄りのサブマシンガンでバランスの取れた性能を持っています。 しかし他のSMGに比べてエイム速度と連射速度が遅く、近距離での爆発力に欠ける欠点もあります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速... 【COD:MW】P90 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SMG】. 反動制御が得意な方はバレルを13.0の方にしてもいいと思います。(その場合ADS速度がさらに上がって移動速度も上がるのでサブ武器として更に強力かも) しかしバレルを変更した場合15m位でキルタイムが落ち始めますので注意してください。(それでもmp5より早い), マルチでも使えないことはありませんが使う際にはバレルをパラに変えることをおすすめします。

個人的にエイムしながらのセミオートが苦手なのでそれを補うべくバースト。 「MK2カービン」はADS速度がとても速いSRと言った様な武器で、レートも高く突スナ向けの武器となっています。 しかしワンショットキルが可能な部位が殆どヘッドショット周辺となっているので、狙う部位を意識して使う必要があります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ... 【COD:MW】KAR98K 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【MR】. エイム速度 ダッシュ後移動速度 エイム安定性. 長所 ⊕反動制御 ⊕ 腰撃ち命中率.

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「KAR98K」はエイム速度の速いSRと言った性能を持ち、ワンショットキル可能な武器です。 ただし、ワンショットキル出来る部位が少ないのに加えて、連射速度も遅いという欠点があります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み... 【COD:MW】DRAGUNOV 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SR】.

「PP19 BIZON」は装弾数が多く低反動な安定性に優れるSMGです。 しかし連射速度が遅く、キルタイムにはあまり優れないと言う欠点があります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していますが、多少の誤差が... 【COD:MW】MP7 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SMG】. 弱体化されたようなのでレンジャーフォアグリップ FALのおすすめ武器カスタム. これらをいわゆるビジュアルリコイルというが、ドットの揺れを防ぐと狙いやすくなる(見やすくなる)というメリットがある

このカスタムは主に中〜遠距離の敵をサイトがなくても溶かせるようにマークスマンバレルとレンジャーフォアグリップで反動を抑えています。 ブルパップ方式の全自動ライフル。連射速度は遅いが威力の高い12.7x55mm弾を使用, 拡張サプレッサー。バレルの重さが大きく増加するが、銃口初速が著しく向上し、反動が軽減され、長距離での命中率が向上, ステッピング加工のハンドガングリップ用テープ。高速移動時の操作性が大きく向上。安定性は低下するが、機動性が大きく向上, あまり最初からヘッドを狙わずに胴体らへんから少しリコイル制御をして最後ニ発ぐらいがヘッド当たるようにしてみてください, Odenのエイム速度と消音そして反動安定化を目指した成れの果てです。VLK3.0XスコープをOdenファクトリーバレル810mmに変えてもそこそこ強いです。構えるスピードは遅いので出会い頭での戦闘は勝つ事が難しいです。もしこの武器を使おうとしているのならCR-56AMAX(Galil)を使って見ても良いかもしれません。, 機動性、即応性、近距離での扱い易さを意識したカスタム。サイトが積めない構成の為、中距離以降は個人の実力次第。だが、高い威力と腰撃ち精度と反応速度が織り成す射撃は、近距離、特に電撃的な正面戦闘で特別力を発揮する。, 隠密性、安定性、SP弾との親和性を意識したカスタム。AIM速度に劣る為、遭遇戦は苦手だが、持ち前の威力とリココンのし易さで中距離以降では先手を取られてもキルを取れる。SP弾との親和性が高く、中〜長距離で即席の隠密マークスマンとしても活躍出来る。, エイム時の移動速度を上げつつ反動にもある程度配慮したカスタム、個人的にはホロサイトがオススメですがサイトはお好みで。. ©Copyright2020 CoD攻略まとめ速報.All Rights Reserved. odenのおすすめ武器カスタム. 「ODEN」は低レート高威力なARで2発キルが可能な武器です。 これによって高い火力を持っており、連射速度が遅いながら近距離でも素早いキルタイムでキルしやすくなっています。 またアタッチメント次第で欠点を大きくカバーすることも出来るので、弱点の少ない強武器と言える性能を持ちます。 この記事では詳しい... 【COD:MW】M13 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【AR】. 「PKM」は速めな連射速度を持ち、装弾数も100発と多めな大容量LMGです。 しかしリロード速度が遅く、射程距離もLMGの中では最も短くなっています。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していますが、多少の誤... 【COD:MW】SA87 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【LMG】. 「GRAU 5.56」は低反動でリロード速度に優れた特徴を持つアサルトライフルです。 しかし火力にあまり優れない欠点があるので、比較的撃ち合いが苦手な武器となっています。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載し... 【COD:MW】AUG 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SMG】. 加齢でFPSは下手になるのか?. 「UZI」はエイム速度が速く反動によるブレが少ない安定感に優れた武器です。 しかし連射速度がSMGの中で最も遅く、威力も特別高い訳では無いのでパワー不足と言う欠点があります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記... 【COD:MW】PP19 BIZON 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SMG】.

縦方向の反動を軽減する拡張フォアグリップ腰撃ちの安定性が向上し、速いスペースのゲリラ戦術に有効. 『cod:mw』①vtolは2機同時に出撃可能②ガンシップを積極的に落とそうとしない理由③轢殺はウィールソンでも可能。 116: 2020/10/29(木) 19:42:09... 1. cod mw / warzone. サイト(18) ストック(4) ... ⊕ エイム安定性. PERK . 「M4A1」は始めからアンロックされているアサルトライフルで、バランスの取れた性能を持っています。 その為、初心者から上級者まで誰もが使いやすい武器です。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み速度も記載していますが、多少... 【COD:MW】FR 5.56 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【AR】. 【COD:MW】アタッチメントによるエイム速度について!どれだけ変化するのかの一覧表!【ADS速度時間】 2020年2月19日. 「DRAGUNOV」は連射速度とエイム速度が速いSRで、取り回しの良さに優れています。 しかし胸より上に当てなければワンショットキルが出来ないので、他のSRと比べて確実性に劣ります。 この記事では詳しい特徴やおすすめのカスタムについて書いていくので良ければ参考にして下さい。 ちなみにRPMと覗き込み... 【COD:MW】HDR 性能とおすすめのアタッチメント、立ち回りについて!【SR】. 静止ADS時した時にドットが8の字に揺れるだろ?それを抑える 個人的には大当たりだったCall of Dutyシリーズの新作、『Modern Warfare』ですが、これまでにないマルチプレイの難易度の高さが各界で話題となっています。, 前作やこれまでのシリーズに比べると、確かに気持ちよくプレイすることは難しくなっており、常に神経をとがらせていないと、思うように動けないことも少なくありません。, 僕もかなり今作のオンライン対戦には苦戦しているのですが、そろそろ真剣にこのゲームを攻略してみようと思い、その軌跡をこの場に記していくことにしました。, まずは前作であるBlack Ops4(BO4)の戦績と、今作Modern Warfare(MW)の戦績を比較してみましょう。, まずはBO4を見ていきます。このSSを撮影した時は、プレイ時間17時間でプレステージ突入済み、キルレ2.2、SPMも322とかなり安定しています。, 一方こちらはMWです。リアル生活が忙しくてMWはあまりプレイできていなかったのですが、スタッツの差は歴然ですね。, 勝率こそそれなりに高いものの、キルレは1近い差が生まれており、SPMも半分以下まで低下しています。かなり悲惨ですね。, 次に、このような事態になってしまった理由はどこにあるのかについて、少し徹底して分析していきます。, 一つ目は、純粋にプレイする時間が減ったことや、頻度がまばらになってしまったことが大きいでしょう。, これはあくまで僕の事例ですが、社会人になったり、最近あんまりプレイできてないなぁという人が戦績に悩んでいる場合は、たいていこれが主な原因だったりします。, スポーツとか勉強と同じで、ゲームはやはり継続的にプレイしていないと技術が衰えるものです。CoDに関して言えば、動体視力や指さばきが衰えたり、立ち回りを体が忘れてしまったりということが起こり得ますね。, プレイがまばらになってしまうと、著しく衰えていくのがエイム技術です。個人的に辛いのは今ここの段階で、指先の力の入れ具合などが安定せず、いまいち綺麗なエイムができなくなってしまっています。, 明らかに照準が敵からずれてしまうところに撃ってしまうことも多く、喫緊の課題が僕はここにあると考えています。, あとはシステム上の問題ですが、立ち回りがこれまでの作品に比べて難しくなっているのは多くの人が挙げていますね。, なんで立ち回りが難しくなっているかというと、マップ構造が非常に入り組んでいて死角だらけであることと、オブジェクトが多いこともあって射線が通りにくいのが原因です。, それでも、敵が潜んでいる場所の傾向というものは生まれてくるもので、そのことが体に馴染んでいけば、従来のシリーズと同様に戦える可能性はあります。, 実は、今作はこれまでの作品以上に、立ち回りではなくエイム力が試されるゲームになっているのでは、という気もしています。, オブジェクトが増えたことで、全身が見えている同士の撃ち合いは発生しづらく、物陰に隠れながら撃ち合うケースが増えているように思えるためです。, エイム力が試されるケースの増加を実感するとともに、露呈するのが僕のエイム力の低下でした。, 10年以上FPSをプレイし、20代も後半に差し掛かりましたが、まだ衰えを実感するには早い気がします。, 最近気付いたのは、加齢に伴ってエイム力が落ちた理由として、年齢による身体能力の低下ではなく、年齢を重ねるにつれてFPSをプレイする時間が減り、経験が浅くなっていくことで下手になっていることが挙げられる可能性です。, 学生の頃は好きなだけゲームができても、仕事をし始めるとそうはいきません。毎日決まった量のFPSができない、あるいは疲れてゲームをする気になれないという環境の変化が、FPSのスキルを低下させ、さらにFPSを遠ざけてしまっているのです。, もちろん、上達のためには心がけも大事ですが、スキルの低下を防ぐだけであれば、毎日決まった量のプレイをこなすだけで、十分に対処ができると思います。, 僕も下手になったままというのはイヤなので、今後はここに気をつけて習慣的にプレイしていきたいなと思っています。, 潜在的なエイム力があるのにBOT撃ちばかりやっていても、立ち回りは上達しないため、実戦経験を積む必要があります。, 逆に実戦経験ばかりだとエイムがおろそかになり、そこから立ち回りもおかしくなってしまいます。, 一つ目はプレイ時間の確保です。僕も含め、社会人になってしまった人たちは、まず毎日ある程度はプレイする時間を作ることが大事になってきます。, 逆に言うと、大人になってから急に下手になってしまったという人は、たいていの場合毎日1時間くらいプレイしているだけで、勝手に勘を取り戻して改善していくケースは多いです。, 僕は上手くなってまた下手になってを繰り返しているのですが、おそらくプレイ時間の確保が不安定なことに起因しています。, 二つ目にエイム練習ですね。鬼のように正確なエイムは追求する必要はありませんが、最低限のエイム感覚はきちんと掴んでおくことが大事です。, そのためには、プレイ中に力が入りすぎない、リラックスした状態を維持することが大切になります。エイム練習で体を慣らすのも大切ですが、それよりもまず、実戦経験を通じて、緊張してしまわないメンタルを備えることが重要です。, 三つ目に立ち回りの改善です。立ち回りについてはBO4の時に書いた記事を参考にしてもらうと良いのですが、これもやはり落ち着いたプレーが重要になります。, MWは特に立ち回りが難しいとされていますが、これもまた別の記事で改めてまとめていく予定です。, と言うか、MWはとにかくマップやゲームシステムが複雑、と言うか非常に情報量が多いゲームになっているため、一朝一夕でうまい立ち回りを身につけるのは結構大変です。, ハイスコアを経験したことがあるプレイヤーほど、余計なところでプレイに力が入ってしまい、上手くその実力を引き出せないと言うケースは結構少なくありません。, あくまでも楽しくプレイすることを前提に、「上手くならなきゃ」ではなく、「今日も遊ぶぞ!」という方の力が抜けた姿勢を大事にしてみてください。.

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