hitfilm express モーショントラッキング 9

HitFilm Express 業界で最高の無料ビデオエディターのXNUMXつと見なされます。 それはその種類のためのたくさんの素晴らしい機能が付属しています。 最近、HitFilm Expressはいくつかの重要なアップグレードを受けましたが、現在は多数の機能を備えています。 ただし、これらの機能のほとんどは、HitFilm Expressのプロバージョンからのみアクセスできます。 さて、これで HitFilm Expressレビュー、私たちはこのビデオエディタのすべての重要な機能を説明するつもりです。 したがって、HitFilm Expressの良いレビューを探していた場合、検索はこの記事で終了する可能性があります。, すでに述べたように、HitFilm Expressは最近の更新を受けてより多くの機能を備えています。 ただし、それに加えて、これらのアップデートでは、一部のスターターパックも購入できます。 実際、これらのアップデートは以前はProバージョンでのみ利用可能でした。 これらすべてのアドオンには、リーズナブルな価格が付いています。 これらのアドオンには、3Dモデルのインポートとレンダリング、3Dパーティクルスティミュレーター、16ビットの色深度、その他のさまざまな機能が含まれます。 さらに、映画制作プロジェクトを支援することもできます。 彼らのかなり変わったインターフェースを許容できる限り、HitFilm Expressは便利な無料のビデオエディターです。, 以下は、最近行われた重要な更新のリストです。 このセクションでは、これらの改善点のいくつかを強調します。, PS:ここでは、 Kinemaster Proビデオエディターレビュー、およびトップ Samsungビデオエディター、同様に最高の FLVビデオエディター あなたの参考のために。, HitFilm Expressに含まれる主な機能のXNUMXつは、コンポジットショットです。 この機能を使用すると、特殊効果やモーショングラフィックスを作成するためだけにタイムラインを作成できます。 これらのエフェクトは、後で作成しているメインビデオに追加できます。, つまり、基本的に、この機能は、すべてを統合するのではなく、エフェクトを積み重ねることで機能します。 したがって、メインの線形タイムラインはそのまま残ります。, また、最新の更新により、タイムラインエディターからアニメーションツールに簡単にアクセスできるようになりました。 過去のバージョンになると、アニメーションキーフレームはコンポジットショット内でのみ可能でした。 その場合、両方のモードにアクセスするには、前後に移動する必要がありました。 この新しい更新の結果、アニメーションを作成するためにエディターを終了する必要はありません。, また、ボットオブジェクトとクリップ全体のモーションブラー機能が追加されました。 これは、タイムラインのもうXNUMXつの拡張機能です。 これにより、コンポジットショットを作成せずにモーションパラメータを構成できます。. PowerDirector シリーズを愛用している動画編集が趣味な管理人による動画編集のコツとおすすめソフトの紹介です。, ~HITFILM EXPRESS / ヒットフィルム エクスプレス~の紹介をします, 要求スペックが高いもののAdobeレベルの本格派の動画編集が行える無料ソフトです。, 厳密には、品質の高い機能(例えば3Dパーティクル生成など)を使うためには有料プラグイン等を購入したりしないといけませんが, 基礎機能だけを見ても相当レベルが高いので、PCスペックが足りている方は是非お試しください!, このソフトは無料版(EXPRESS)と有料版で分けられており、有料版の方は機能的にもプロ向けの仕様になっていますが、, 無料版の方も基本機能自体が高機能なので、無料版ですらこの機能性!と驚くくらいのソフトです, グラフィックボードを積んでないと使えないソフトですが、最近のコスパの良いグラボがあれば大丈夫だとおもいます, 【ビデオメモリ:4GB】+レビュー数の多いGeforce製のグラフィックカードをおすすめしております, このグラボは僕が使っているやつで、ビデオメモリが8GBで要求スペックを上回りますが少しお高いグラボです。, 公式サイトの[Download HitFilm Express]というボタンを押します, を入力して規約等を確認して問題なければ[Send me the Express download]を押します, ユーザー名などが被らずにアカウントを作成できたら入力したメールにダウンロードリンクが送られてきます, 僕はWindows 10なので画像内の赤枠で囲ってあるところからダウンロードしました。, インストール先をDドライブにしたり、インストールするプログラムを選択するときは[Custom]を選びます, [Complete]は、すべてのプログラムがインストールされますが、ディスクスペースをより多く消費します, Hitfilm Expressを初めて起動するとアクティベーション有効化を求められるので, 画用紙のサイズ=解像度やアスペクト比 画用紙の材質=画質やコーデック(mp4など拡張子を決めるもの), 解像度1080pで撮影されたなら1080pにし、フレームレートが30fpsで撮影された動画であれば30fpsのプロジェクトで作成します, <詳細タブ>を押すと下記画像のところで解像度とフレームレートを調べることができます, Hitfilm Express / ヒットフィルム エクスプレスの簡単なチュートリアルを行います, Hitfilm Expressを起動したらまずは、File→New→プロジェクトの設定を入力して新しいプロジェクトを作成します。, ・編集時間:編集する時間をざっくり指定します、これは後で変更可能なので自由に設定してください, ・解像度(幅):画面解像度における幅の数値になります。一般的な数値ですと上から1920、1280、640などが主流です, ・解像度(高さ):画面解像度における幅の数値になります。一般的な数値ですと上から1080、800、400などが主流です, ・フレームレート:1秒間におけるコマ数のことで数値が大きいほど滑らかになりますが動画サイズも比例して大きくなります。, ・Square Pixels(1,0):デジタルHDTVのことで(縦横比/16:9)の1920×1080、1280×720, ・DV NTSC wide (1.21):(縦横比/16:9)の704×480、352×240, ・DV PAL wide(1.09):(縦横比/16:9)の704×576、352×288, アスペクト比はそれに合わせたものを選べばいいのでそこまで難しく考える必要はありません, 例:1920 x 1080解像度の30fpsならSquare Pixels(1,0)を選択, 上記画像のようにメディアパネルに直接動画をドラッグすればインポートすることができます, そして、SET OUT POINTという赤い枠で囲ってあるボタンを押すと青いタイムフレームが縮小されて範囲が指定できました, 最終的に始点と終点を指定した後の短くなった青いタイムフレームがトリミングされる範囲ということになります, もちろん、タイムラインに挿入した後、タイムライン上でトリミングの微調整をすることもできます, 先ほどのトリミングの要領で、ゲームプレイ動画を5場面ほど並べてタイトルの背景コンテンツを作成します, そしてこの背景の動画コンテンツの上に重なるようにテキストクリップ(素材)を作ります, パネル上のテキストを押す→ビュアー画面の中に範囲を指定→テキストを入力で作成することができます, クリップを作成した後は、タイムラインパネルで表示する時間を長くしたり位置を変えたりして表示位置を設定します, せっかくなので、テキストに少しオシャレにアニメーションするエフェクトを適用してみます, テキストを選択→左下のControlsパネル→Effects→Gradiant & Fills→Radial Gradiantを選択します, Radialというのは「放射状の」という意味で放射状のグラデーションをかけることができました, ここからさらにキーフレームを設定し放射グラデーションの中心地を動かすというアニメーションテキストにします, 差し込み方は動画クリップと同じ要領で、MediaパネルにインポートしてからEditerパネルに挿入するだけです, [Slice tool]というものを使ってカット(分割)して要らない部分を削除していきます, 音量の調節は、Editorパネル上のBGMを見たときに横一線に白いバーが入っている部分が音量になります。, BGMなどのオーディオクリップ(素材)に無音から徐々に音が大きくなるフェードインや, ■Effectsパネルを開き、その中にあるTransitions - Audioからフェードを適用する, 一般的なものでいうと、徐々に暗くなっていくフェードなどがイメージしやすいかなと思います, ■Effectsパネルを開き、その中にあるTransitions - videoからトランジションを適用する, Effectsパネル→ Transitions - videoから各種トランジションを選ぶことができます, ビュアーパネルの再生が重くてうまく再生できないときは、画質を下げて再生してみましょう, (Final 、Draft、Quick、Fastestの順で軽くなりますがFastestだとエフェクトやキーフレームアニメーションも無視します), ・Paused Resolution:停止時の解像度(停止時は負荷が軽いので画質を高めてもOKです), プリレンダリングというのは、負荷の軽い編集用の動画を書き出して、この低負荷の動画に差し替えて編集することです, HDD容量は食いますがプリレンダリングされた動画ではすごく軽く作業することができます, Pre-Renderをクリックして、Make Pre-Render(s)を押します, 管理人の入江言いマス。ゲームを録画したり動画編集したりするのが趣味です。PowerDirector18を愛用しておりマス!少し凝ったアニメーションのテンプレート素材の販売を始めました。シンプルなモノはDirectorzoneで無料でテンプレート公開してるものもあります, PowerDirectorで音楽動画(歌ってみた等)に最適なビートエフェクトを加工する方法:パワーディレクター, パワーディレクターで作れる!『半沢直樹:オープニング動画作成セット』 PowerDirector, パワーディレクター用の自作素材を無料でプレゼント!『Youtube チャンネル登録者1000人記念素材4種セット』│ PowerDirector. でも1つProblemがあって、Japanese表記がないのでEnglishを頑張ってReadしないといけNothing! さらに、ここをクリックしてトップの詳細を確認してください 無料のグリーンスクリーンエディターソフトウェア そして最高 ビデオスピードコントローラ. 又、Mocha Hitfilmでは正面と側面等の複数個所をトラッキングして3D解決し、カメラに反映できる3Dトラッキングも可能です。 尚、スプライン範囲をあまり大きくとるとトラッキングが重くなるの … © 2013 - 2020 ... 基本的な機能    ・カット ・トリミング ・BGM調整 ・字幕作成 ・テロップ作成 ・エンコード     動画でも解説しています!   Powe ... この記事ではゲーム実況と動画編集の両方をそつなくこなせるパソコンの選び方や おすすめのBTOパソコンを紹介します     現在の最新パーツ事情は Int ... 2020年9月17日に新しいバージョンのPowerDirector 19が発売されました   動画編集をするために16から使い始めたPowerDir ... このページはPowerDirectorで某アニメ風のテロップを再現する アイディアページのようなページだと思ってください。     「いつ ... ここでは、普段動画編集を趣味としている僕が 初心者の方や動画編集の入門としておすすめできる動画編集ソフトをご紹介いたします     僕が紹 ... Copyright© お遊び動画編集部! , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5. 色異夢悦彩無さん. HITFILM 4 EXPRESS、HITFILM Pro 2017をベースにした日本語解説サイト, モーショントラッキングとは動画内の動くものを追尾し、その結果をキーフレームとして記録する機能です。そのキーフレームの動きは指定したレイヤーと同期させることができるので動きをリンクさせて色々なことが出来るようになります。, トラッキング性能は別にしても数万もするEDIUS Pro8のモーショントラッキング(ver.8.2より実装)より無料のHITFILM 4 EXPRESSのヤツの方が断然使えます。EDIUSではマスク内でしか使えないのでトラッキングしたものを追尾する字幕などを作ることは出来ませんが、HITFILM 4 EXPRESSはキーフレームを他のクリップにコピペするような仕組みなので動くものを追尾する字幕を簡単に作ることが出来ます。, それでは本題のトラッキングの基本的な設定方法を解説していきますが、トラッキングを行うには手順があるのでその流れをデフォルト設定のまま説明します。細かい設定については別途解説します。, リンクの先のDENPO-ZIさんの動画はAfterEffectsのモーショントラッキングについての解説動画なんですが操作はちょっと異なりますが基本的なところは似てるので参考になると思います。, まず、参考にしたい動画をコンポジットショット用タイムラインに配置し、拡張ボタンを開くと「Tracks」の右にある十字ボタンがあるのでクリックします。コントロールパネルでも同様な操作が可能です。, レイヤーの項目が狭いと隠れてしまっている場合がありますのでそのような時は黄枠の境界付近をドラッグして広げると見えるようになります。, 十字ボタンをクリックすると下位の階層に「Tracker」と言う項目が追加されます。この「Tracker」という名称は右メニューから変更可能です。, 「Tracker」と言う項目が追加されると同時にビューワーの表示もレイヤービューに変わり、中心に緑と赤の四角い枠がふたつ表示されます。, 尚、トラッキングはレイヤービューで行なわれるのでなってない場合はレイヤービューにします。因みにTrackerの項目をダブルクリックしてもレイヤービューになります。慣れないうちはこのビューワーの表示が切り替わったことに気付かずに操作に戸惑うことが多いので注意ポイントです。, トラックパネルにもトラッキングの設定が表示されるようになります。「Tracker」を選択していないとトラックパネルにトラッキングの設定が表示されないのでご注意下さい。, 赤枠のボタンを押すとトラッキングが開始されますがその前に追跡する場所を設定する必要があります。, レイヤービューに表示されている枠で追尾するものを覆うんですがその前に枠とセンターにあるポイントについて説明しておきます。, ▼検索領域Search area 緑の枠はSearch areaと言って動きの差を調べる為の検索領域です。この領域は広い方がいいみたいですがどのくらいが最適なサイズなのかはシーンにより異なるので色々試して体得して下さい。, 同様の機能があるAfterEffectsのマニュアルだと検索する領域を小さく制限することで、検索時間が短くなり、検索が楽になるようなことが書かれていたので検索領域の広さは処理時間に比例するみたいです。四隅のポイントをドラッグするとサイズを変更できますし、枠内でドラッグすると移動できます。, ▼ターゲット領域Feature area 赤枠はFeature areaと言って実際に追尾したいポイントを囲みます。はっきりと識別できる要素(できれば、実在する1つのオブジェクト)を囲むのがいいみたいです。この領域をドラッグするとすべてが一緒に動きます。, ▼同期ポイントFeature offset センターにあるポイントはFeature offsetといってトラッキングデータを他のレイヤーに同期させる位置を指定します。分かりやすく説明すると、動くものと一緒に字幕を追尾させようとした時に字幕の位置になるのがこのポイントです。なのでこのポイントは自由に枠外に移動させることが出来ます。トラッキングが完了したあとにFeature offsetを変更したい場合は修正して「APPLY」をクリックすると変更が適用されます。, これらのポイントや領域は数値で設定することも出来ます。また、こちらの項目からリセット(右メニュー)も出来ます。, トラッキングする場所を設定したら再生ボタンのようなアイコンを押すとプレイヘッドのある位置からトラッキングが開始されます。トラックコントロールは左から逆方向に1フレームトラッキング、逆方向連続トラッキング、順方向連続トラッキング、順方向1フレームトラッキングです。, トラッキングが完了すると図のように追尾した跡が記され、Feature Positionにキーフレームが設定されます。, そのレイヤー名をトラックパネルで指定して「Apply」を押すとトラッキングデータがレイヤーに適用されてます。, 因みにトラッキングしたデータは指定したレイヤーのTrasform内にあるPositionのキーフレームとして設定されるのでトラッキングデータを削除しても動きは無くなりません。, さらに同じ動きに追従させたいレイヤーがある場合はParent(親子関係)にトラッキングで指定したレイヤーを親にしてやると同期させることができます。, サンプル動画ではちょっとカクついた動きになっているのは頭部を追尾するように設定した為です。字幕を追尾させたい時に全体の動きがトラッキングできるような位置を追尾するようにした方がいいみたいですね。, あと、ありがちなトラブルとしてトラッキングが終了したあとにレイヤービューのままになっているとレイヤーを追加してもビューワーになにも表示されないと言う事態に陥りやすいのでご注意下さい。, 前章で端折った「Type」、「Method」、「Options」、「Purpose」などについて解説します。, トラッキングの種類にはトラッキングを1点で行うシングルポイントトラッキングと2点で行うダブルポイントトラッキングがあります。, ▼Single Point (Position Only) 上下左右(X軸、Y軸)の動きのみをトラッキングするモードです。単純に動きだけを追尾する場合はこちらを選択します。, ▼Double Points (Position/Scale/Ratation) 前述のモードに大きさと回転をプラスしたモードでなので立体的なトラッキングでできるようになります。, メソッドとはおそらく、トラッキングを行う為の情報どのようにして取得して探索するかと言うようなことらしいです。, ▼Optical Flow 明るさの違いで探索範囲内(緑の枠内)の動きをトラッキングします。このモードは追跡する特徴の形状がわずかに変化する場合に便利です。, ▼Template Match テンプレートマッチという名称が分かりにくいですが要はオプションの「Template Match」で設定した内容で探索する設定のようです。, ▼Stabilize 手ブレ補正を行います。Applyをクリックするとトラッキングを設定したレイヤーのTransformにあるアンカーにキーフレームが設定されます。スタビライズはトラッキングしたレイヤーに適用されます。尚、手ブレ補正を行うと映像の端っこが切れてしまうのでスケールを大きくしたり、上位レイヤーにマスクなどを設定して粗が見えないようにする必要があります。, ▼Trasform 位置キーフレームとして使います。動きをリンクさせるレイヤーを指定しないと何の効果も現れません。, キーフレームを設定する項目にチェックを入れます。RotationとScaleはTypeでDouble Pointsを選択すると有効になります。, キーフレームを適用したレイヤーのキーフレームはチェックを解除して再度、適用してもキーフレームが削除されることはありません。このような時は該当するキーフレームをリセット(右メニューにある)してから再適用します。尚、位置Xだけ適用したものに位置Yを適用するといった、設定してないものを追加することは可能です。, ▼Error Tolerance [デフォルト値:25%] エラーの許容量をパーセンテージで設定します。この許容量を超えるとトラッキングが停止します。つまり、トラッキングの精度を設定する項目のことなので設定値を大きくすると枠から外れても停止せずにトラッキングが続けられますし、小さくすると頻繁に停止するようになります。, ▼Iterations [デフォルト値:15] 反復回数を設定します。反復回数を上げることでより正確な追跡結果をもたらしますが処理に時間がかかります。, ▼Channels トラッキングに必要な情報源を色(RGB)の違いを参考にするか、明るさ(Luminance)の違いを参考にするかの違いのようです。, ▼Comparison method(比較方法) テンプレートマッチングとは画像処理の一手で、特定のパターンを検出するための画像などを用意し、観測画像と照らしあわせて当該箇所を検出する方法だそうです。その検出方法を指定しますが意味不明です。筆者はギブアップですが下記のリンクにそれらしきことが書かれていたのでヒントになるかも…。, ・Square Difference ・Normalized Squared Difference ・Cross Correlation ・Normalized Cross Correlation ・Correlation Coefficient, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, WordPress Original Theme「A2-Theme Ver3.1」

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